Истории создания героев Overwatch

08.06.2017 10:14 Разное Автор: 959 0

Ангел

Ангел была самым первым медиком, которого сделали Blizzard. Её изначальным именем было Анджела, а Ангелом называли раньше Фарру.

Бастион

Бастион подвергался самым большим изменениям на протяжении истории игры, а особенно его суперспособность. По словам разработчиков их у него было штук шесть. Один позволял ему стрелять сквозь стены, другой устанавливал мину на карте, которую нельзя было уничтожить. Бастион мог активировать ее в любое время, после чего та начинала обстреливать всех врагов в округе. Ее удалили, так как у Крысавчика уже была похожая механика с портативным устройством, да и играть против неуничтожимой мины не очень весело. В какой-то момент он даже мог почти летать как Фарра и сбрасывать залп гранат на противников. Раньше у Бастиона также был свой персональный и довольно толстый щит. Он начинал действовать только когда Бастион находился в режиме турели.

Лусио

В какой-то момент, ещё до релиза игры, у Лусио была суперспособность, которая замедляла время для всех героев, кроме самого Лусио. Он успевал убить врага в одном месте, потом добежать до другого и сбросить кого-нибудь с карты и так далее. Для Лусио было весело, но его команда могла быть в замешательстве, особенно если Лусио использовал способность, пока один из его союзников возвращался с респауна.


Трейсер

Трейсер была самым первым героем, которого сделали Blizzard. Она была основана на одном из классов закрытой ММО “Титан” от Blizzard. Это был класс Прыгунов, у них тоже было много скачков и рывков. На таком раннем этапе разработке в игре даже не было пистолетов, поэтому Трейсер стреляла лазерами из глаз.

Торбьорн

Джефф Каплан рассказал историю этого героя. Однажды в команду присоединился ещё один художник по имени Торбьорн Малмер. В его первый рабочий день, как всегда, прозвучало радостное “Поприветствуем нашего нового сотрудника, его зовут Торбьорн!”. Тогда Джефф Каплан и Крис Метзен развернулись друг-другу и подумали: “Да это самое лучшее имя из всех, которые я слышал!”. Ну вы поняли, что было дальше.

Гэндзи и Хандзо

Изначально Гэндзи и Хандзо были одним и тем же персонажем. Это был киберниндзя с луком, мечом и сюрикенами. Он также мог убивать противников катаной с одного удара из невидимости. Его решили изменить, так как он делал остальных героев просто ничтожными! Тогда разработчики и придумали двух ниндзя братьев Шимада.

Фарра

Изначально разработчики просто хотели добавить в игру героя с джетпаком и ракетницей. Тогда нынешнюю Фарра называли “Ракетный чувак”. Крис Метзен однажды пришёл к помощнику игрового директора и прямо сказал, что однажды команде придется сделать летающего героя. Для Аарона Келлера это казалось чем-то невероятным, как летающий транспорт в WoW, над которым он сам когда-то работал. После уже художники нарисовали её образ и историю, тогда было решено сделать её женщиной и назвать “Королевой ракет”, а в какой-то момент она даже была “Ангелом”.

Заря

Разработчики утверждают, что они хотели пополнить набор героев Overwatch самыми разными персонажами, и поэтому ввели эту сильнейшую женщину с огромной пушкой. Но Blizzard ввели Зарю именно во время их очередного скандала с феминистками. Последние утверждали, что все герои Overwatch женского пола имели одинаковое телосложение. Симметра, Ангел, Фарра, Трейсер, Роковая вдова (а Мэй тогда тоже не было в игре): у всех них длинные ноги и стройная фигура. Именно после этого Blizzard добавили в игру женщину бодибилдера. 

Райнхардт

Изначально была версия Райнхардта в красном костюме, кроме того, он был родом из Нумбани. Этот костюм управлялся маленьким человеком, но разработчики всё обдумали и перешли к нынешней версии Райнхардта. Крис Метзен описывал Райнхардта, как “Тот парень, с которым хочется тусить в баре, он всегда покупает вам напитки”.

Уинстон

С Уинстоном и командой разработчиков была довольно забавная история. Команда всегда старается добавлять в игру необычных персонажей, в какой-то момент они задумались “Насколько далеко мы сможем зайти?” Тогда Джефф Гудман, ведущий разработчик в команде Overwatch, придумал Уинстона. Сперва он показал фото суровой гориллы в броне с пушкой “Тесла” в руке, и все ребята задумались, “Да он неплох, его нужно добавить в игру!”, а Джефф добавил: “Он умеет говорить”. Команда была впечатлена ещё больше, но Джефф не останавливался и сказал: “А ещё он с Луны”. Тогда ребята просто решили, что дальше можно ничего не рассказывать, остальное не важно и героя уже пора начинать программировать!

D.Va

На протяжении всего процесса разработки у D.Va было больше всего багов. Она ведь включает в себя двух героев: Мека и её пилот. Это очень сильно влияет на игровой движок и всю игровую механику, из-за этого после каждого балансного патча с Дивой возникает много багов, но разработчики её очень любят и хотели героя, как она, в игре. 

Мэй

Сначала кто-то предложил для команды концепт арт Мэй, тогда никто не знал, в чем её фишка и какие она могла бы иметь способности, она просто показалась интересной и команда хотела добавить “ледяного” персонажа в игру. Тогда она называлась “Ледяной стрелой”. Уже после Джефф Гудман добавил все её прикольные ледяные способности.

Жнец

Основой жнеца стал класс Головореза из Титана, у них обоих было даже одинаковое имя в оригинале - Reaper. Они оба подкрадываются близко к противнику и быстро его убивают. У Головореза из Титана была способность, которую Жнецу не добавили - возможность видеть раненых противников через стены. Но разработчикам настолько она понравилась, что они позже добавили её Сомбре.

Солдат-76

В основе Солдата-76 было заложено сразу две идеи. Первой был персонаж, которого Крис Метзен придумал ещё в девяностых годах. Он нарисовал образ этого падшего лидера, который начинает действовать самостоятельно и бороться за справедливость. Крис просто подарил этот образ Overwatch’у. Это была его история, но геймплей разработчики взяли из Call of Duty, как упоминали они сами, им очень хотелось сделать героя с подобным геймплеем для игроков CoD. 

Симметра

Изначально Симметра могла устанавливать и вход, и выход из Телепорта, но это было слишком сложно для её союзников, так что разработчики избавились от этой возможности. Изначально у неё была желтая стилистика, возможно когда-нибудь художники сделают желтый костюм для Симметры в качестве облика.

Ана

Ведущий разработчик Overwatch Джефф Гудман говорил об Ане: “Мы хотели создать персонажа, который мог бы исцелять своими выстрелами, это было довольно давно. Мы играли очень много во время беты, другие люди тоже играли. Тогда мы и поняли, что нам нужен ещё один хилер, и решили сделать его следующим героем”. Изначально Ана называлась “Алхимиком”, она планировалась как герой, который бы придумывал и смешивал разные зелья, используя их в бою.

Ориса

Джефф Гудман об Орисе: “Ориса получилась из простой идеи, почти как Ана. И мы снова думали, что нужно игре прямо сейчас. Тогда мы решили сделать нового танка. В Overwatch есть много разных танков, например Уинстон - очень агрессивный танк, который прыгает в толпу, создавая переполох и позволяя союзникам атаковать за ним. D. Va имеет схожую роль, она может даже играть вместе с Уинстоном в одной команде. Тогда мы решили сделать более оборонительного танка, как Райнхардт, который руководствовался схожей с ним стратегией.

Ещё не зная, каким будет сам персонаж, при разработке мы использовали модель Зари, но её нужно было немножко поменять, ведь в 2-ух одинаковых моделях можно было запутаться. Тогда я взял пулемет Бастиона и заменил им руку Зари. Можете представить, как дурацки это выглядело?”


Маккри

Главная причина, из-за которой разработчики сделали Маккри, это их желание добавить героя с револьвером. Они обожали револьвер из Half-Life 2 и хотели добавить героя с таким же геймплеем в Overwatch.

Сомбра

Blizzard потратили много времени на то, чтобы сделать Сомбру. Раньше ее невидимость была пассивной. После окончания битвы она бы автоматически уходила в невидимость, но так как она становилась просто кошмаром для любой команды, разработчики сделали невидимость активной способностью.

Дзенъятта

Дизайн Дзенъятты делал Скотт Мерсен, его изначальный концепт назывался киборг-монах. Он был вторым медиком, которого сделали Blizzard, первым была Ангел. В игре уже тогда было множество героев, которые перемещаются по карте очень быстро: Гэндзи, Трейсер, Уинстон, а иногда и туда, куда Ангел бы не хотела пойти с ними, так что разработчики сделали героя, который мог бы помогать им своими сферами и исцелять на большом расстоянии.

Крысавчик

Сначала Крысавчик был вдохновлен болеутоляющим костюмом “Hurt Locker”, который защищал носителя от бомб. Но потом команда все обдумала и вместо мощной брони решила добавить Крысавчику подгорелые волосы, тело, полное ожогов, и оторванную ногу, ведь так куда лучше понятно, что из себя представляет этот персонаж.

Роковая вдова

Роковая вдова также была основана на одном из классов ММО “Титан”, а именно на Рейнджерах. Рейнджеры были исключительно бойцами дальнего боя, на них также был основан Солдат-76 и Бастион из-за его дистанционной мины. Роковая вдова была добавлена в игру, потому что разработчики сочли снайперскую винтовку и крюк отличной комбинацией.

Турбосвин

Турбосвин в самом начале был простым концепт артом для другой игры. Как говорил Джефф Каплан, он был одним из тех лучших персонажей, просто смотря на которых можно представить, кто он такой и что делал. Но что интересно в Overwatch, так это то, что в этой игре любой из этих персонажей может стать героем и игрок может за них поиграть сам, тогда как в других играх вы бы сражались против подобных ребят.

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%