Руководство по Турбосвину: комбо, стили игры, советы и место Турбосвина в Мете

06.02.2018 10:37 Гайды Автор: 246 0

Это продвинутое руководство по игре за Турбосвина от Rex’а, игрока ранга Элита. В нём разъясняются все комбо с Цепным Крюком, стили игры, механики и лучшие сочетания персонажей. Оно призвано научить когда и как играть Турбосвином, а когда стоит выбрать другого героя.

История роли Турбосвина в мете

За время существование игры Турбосвин постоянно метался в мете и то был её частью, то нет. Его крайне спорная способность убивать противника одним выстрелом с помощью крюка послужила причиной критики в его сторону. Со временем, постоянные патчи изменили то, как герой чувствовался в соревновательной игре.

Как игрался Турбосвин в различных метах

  • Мета Дзенъятта/Гэндзи. 50% усиления урона от сферы диссонанса — позже изменённое до 30% — сделало Турбосвина не очень хорошим выбором.
  • Beyblade-Мета (Связка Ана+Жнец). Он был неплохим выбором для соревновательной игры, однако доминирующая Заря забрала на себя роль офф-танка в организованных играх.
  • Мета трёх танков. Турбосвин был значительной частью меты: его способность наносить большой урон танкам была очень ценна для убийства персонажей с огромными запасами здоровья, которые были в каждой команде. Часто он игрался не как полноценный танк, а скорее как DPS: многие из лучших игроков за Турбосвина прославились именно в это время, а некоторым игрокам на DPS-персонажах пришлось приспособиться к игре за Турбосвина, дабы следовать мете (например, Taimou).
  • Мета с быстрым наступлением всей командой и концентрацией на убийстве конкретных персонажей (Дайв-Мета). Турбосвин был неплохим выбором, но все же не столь оптимальным, до того момента как представили систему крюка 3.0, которая сделала его беспомощным против тактик с крайне мобильными героями. И хотя раньше элитные игроки за Турбосвина могли остановить резкое наступление врага в самом его начале, после изменений он превратился в большую батарейку для суперспособностей. Его главное качество (Крюк) стало слишком ненадёжным. В результате чего, данная мета, в шутку, называлась ТурбоСлив-метой, ввиду того, что наличие Турбосвина в команде, зачастую, означало поражение, и это крайне расстроило игроков на нём.
  • Мета Ангела. 50% поглощение урона, а также возможность двигаться во время Передышки вернули Турбосвина к жизни. Игроки, пойманные крюком Турбосвина, обычно умирают вблизи к команде противника, что делает воскрешение сложнее для Ангела. А то, что Турбосвин, сбрасывая врагов в пропасть, не позволяет Ангелу воскресить их, также помогло ему встать на ноги. В то время, как быстрые наступления всей командой по прежнему превалируют на большинстве карт, мы можем наблюдать появление комбинаций Орисы и Турбосвина, в которых Стоять! + Цепной Крюк приносили гарантированное убийства, если выполнены правильно.

Несмотря на множество различных мет, Турбосвин оставался надёжным выбором для игроков, играющих в одиночку, благодаря своему набору способностей. Он мог переломить ход игры благодаря своему крюку, который мог изменить ход боя, и оставался лучшим выбором для игроков, предпочитающих играть на танках и желающих внести вклад в игру, не завися от героев поддержки.

История персонажа

Также, как и для всех своих персонажей, Blizzard создали Турбосвину богатую предысторию. Начавшаяся в Австралии история Турбосвина тесно переплетена с его напарником по криминальным делам, Крысавчиком. Эти двое грабили банки по всему миру, начиная с их родного города Джанкертауна в Австралии и заканчивая хранилищами Дорадо.

Вы можете подробнее изучить историю Турбосвина из веб-комиксов от Blizzard, а также исследуя карту Джанкертаун, которая содержит в себе множество информации о самом полюбившемся игрокам дуэте.

Информация по всем способностям Турбосвина

Турбосвин

  • 600 единиц здоровья

Металломёт (основная атака/левая кнопка мыши)

  • 5 выстрелов в обойме
  • 25 дробинок
  • 1.6-6 урона от дробинки
  • Максимум 150 урона (без попаданий в голову)

Металломёт (альтернативная атака/правая кнопка мыши)

  • 5 выстрелов в обойме
  • Дальность в 9 метров
  • Снаряд наносит 50 урона и разделяется на 25 дробинок
  • 1.6-6 урона от дробинки
  • Максимум 150 урона (без попаданий в голову)

Примечание: сам снаряд не наносит урона, если он разорвался

Цепной крюк (первая способность/shift)

  • Восстанавливается 8 секунд
  • Дальность в 25 метров
  • Наносит 30 урона

Примечание: хитбокс крюка больше по вертикали, нежели по горизонтали

Передышка (вторая способность/У)

  • Восстанавливается 8 секунд
  • Требует 0.5 секунды для активации
  • 1 секунда анимации
  • Исцеление на 300 единиц здоровья + 50% поглощение урона во время исцеления

Турбосвинство (суперспособность/Й)

  • 12 дробинок за выстрел, 7.5 выстрелов в секунду
  • Активация — 0.5 секунды, анимация — 6 секунд
  • 5000 урона за 6 секунд
  • Может наносить критический урон в голову, может отталкивать

Когда и как использовать способности Турбосвина

Также как и у всех героев, у Турбосвина есть свои комбо и трюки, которые можно использовать, играя за него. Далее мы поговорим о них подробнее.

Терминология

Хлипкие персонажи: герои с 200 единицами здоровья.

Танки: герои с большим запасом здоровья, например Райнхардт, Заря, Уинстон, Ориса, D.Va, другой Турбосвин.

Цепной Крюк

  • Хитбокс крюка похож на высокий прямоугольник, это означает, что можно метнуть крюк выше чьей-то головы, но всё-равно попасть по нему. Пользуйтесь этим для того, чтобы стаскивать врагов с высокой позиции.
  • Цепной крюк восстанавливается 8 секунд, так что не стоит сильно переживать, что вы не попадёте, однако также не стоит тратить его напрасно!
  • Крюк, фактически, может оглушить противника, поэтому им можно отменять Час Расплаты, Ракетный Залп, Цветок Смерти.
  • Также вы можете повернуться на 90 градусов после того, как зацепили врага крюком: пользуйтесь этим для того, чтобы сбрасывать врагов с обрывов.
  • Используйте атаку ближнего боя для того, чтобы симулировать анимацию крюка и вынудить противников использовать свои способности.

Комбо с крюком для убийства хлипких персонажей с одного выстрела

  • Цепной крюк + Основная атака + Атака ближнего боя

Фирменная, и, пожалуй, самая бесчестная способность Турбосвина — это его комбо с крюком. Притяните кого-нибудь крюком, выстрелите по нему основной атакой и сразу же атакуйте в ближнем бою — это комбо может убить за одно применение большинство персонажей с 200 единицами здоровья и иногда героев с 250 единицами здоровья. Это его главная фишка, и абсолютно каждый игрок на Турбосвине должен в совершенстве владеть этим комбо.

Комбо с крюком для убийства хлипких персонажей, которых труднее убить, с одного выстрела

  • Крюк + Основная атака + Основная атака

Некоторые цели, такие как Ана, обладают необычным хитбоксом, что повышает их шансы пережить первое комбо. В таком случае, вместо атаки ближнего боя, ещё раз используйте основную атаку для того, чтобы наверняка добить противника. Атака в ближнем бою не позволяет вам стрелять сразу же после неё.

Комбо с крюком для убийства танков

  • Альтернативная атака + Крюк + Основная атака + Основная атака

Танки, ввиду наличия большего запаса здоровья, не умирают с одного комбо. Выстрела правой кнопкой мыши перед тем, как зацепить их крюком (крюк отменяет анимацию выстрела правой кнопкой мыши), и последующего добивания основной атакой обычно бывает достаточно для их убийства — или по крайней мере, комбо оставляет им достаточно мало здоровья, чтобы члены вашей команды прикончили врага.

Передышка

Лечащая способность Турбосвина пополняет ему 300 единиц здоровья за 1 секунду, а также понижает входящий урон на 50%.

  • Вам стоит использовать эту способность не для исцеления, а для того чтобы поглощать урон, оставаясь при том в живых. Это позволяет вашим героям поддержки накапливать заряд суперспособности, исцеляя вас, а также служит экстренным вариантом на случай затруднительных ситуаций.
  • Поглощение входящего урона позволяет вам пережить любую суперспособность в игре (даже самоуничтожение мехи D.Va, если у вас будет более 900 едениц здоровья на момента взрыва), так что пользуйтесь этим для получения преимущества.
  • Не бойтесь использовать её для того, чтобы прикрыть собой членов своей команды.
  • Также вы можете использовать её необычным образом. Например, во время боя с Хандзо, повернитесь к нему спиной во время исцеления, чтобы поглотить урон от его кластерной стрелы и избежать урона в голову. Передвижение во время способности позволяет вам уменьшить расстояние между вами и вашей целью. Вам стоит либо отвернуться от врага, чтобы уменьшить количество урона в голову, либо безумно крутиться, чтобы по вам не могли попасть.



Турбосвинство

Несмотря на то, что суперспособность Турбосвина наносит огромный урон, её лучше всего использовать для контроля. Отдача и разброс оружия делают сложным добивание врага, если он не пойман в Гравитонный Импульс Зари или не находится в маленькой комнате.

Эта способность хорошо работает против Клинка Дракона Гэндзи, принуждая его использовать отражение или отталкивая его, а также она отлично справляется в случае, если Райнхардт оглушил всю вашу команду с помощью Землетрясения и собирается добить их.

И наконец, не бойтесь использовать эту способность на одного противника! Передышка позволяет суперспособности накапливаться очень быстро, так что если вы можете убить крайне важного противника, то делайте это.

Совет: вы можете отменить анимацию крюка и исцеления с помощью Турбосвинства.

  • Применение Цепного Крюка, а затем моментальное использование Турбосвинства до того, как закончится анимация крюка, приводит или к моментальному убийству хлипких персонажей, или к отбрасыванию танков очень далеко, благодаря отдаче.
  • Отмена исцеления Турбосвинством часто работает, когда враги преследуют вас, ведь они ожидают, что вы ничего не можете делать до окончания анимации Передышки.
  • Турбосвинство обычно позволяет вам подойти близко к Райнхардту, если он держит щит поднятым, и в момент, когда щит сломается, сила отдачи отбросит Райнхардта.

Турбосвин в сегодняшней мете

Турбосвин является крайне интересным персонажем, благодаря своей независимости от героев поддержки и способности моментально убивать противников, что делает его оптимальным выбором для игры в одиночку. Из-за этого, он предоставляет своей команде гораздо меньше поддержки, нежели остальные танки.

В этом отделе мы обговорим различные способы максимизировать эффективность Турбосвина, и разъясним, когда использование этих стилей игры будет более оптимальным. Также мы посмотрим, как Турбосвин входит в различные составы команд, и как различные ситуации вынуждают игроков адаптироваться к игре за него.

Стили игры

Как и у каждого героя, у Турбосвина нет какого-либо общего способа игра за него: он зависит от игрока, от меты и конкретной ситуации.

Тем не менее, существуют некоторые распространённые стили игры, доказавшие свою эффективность. Хотя хороший игрок за Турбосвина должен всегда быть способным адаптироваться и в достаточной степени знать все стили игры, предпочтение определённому стилю не принесёт вреда.

Какого-то определённого способа игры за Турбосвина не существует, хороший игрок должен быть способным отреагировать на вражескую команду и играть так, как требуется его команде.

Здесь я просто описываю плюсы и минусы различных стилей игры, а не диктую совершенный способ игры на нём. Вы не должны быть полностью сфокусированы на каком-либо одном, в идеале вам стоит пользоваться тактиками из нескольких стилей.

Это просто наставления, а не трактование единственного возможного способа игры»

—REX

Свин-тыловик

Получивший славу (возможно даже дурную) благодаря бывшему игроку Complexity/NRG/Code7 на втором танке Harbleu, стиль игры во вражеском тылу является более агрессивным подходом к игре за Свина.

Пользуясь своим потенциалом к быстрым убийствам и живучестью (заметно повысившейся после последних изменений его способности к самоисцелению), игрок должен свободно перемещаться по карте, чтобы добить важные цели благодаря своим атакующим способностям.

Разумеется, подобный подход несёт за собой определённые риски — включающую, но не гарантирующую:

  • Возможность быть убитым вражеской командой после того, как они отреагировали на вашу агрессию.
  • Факт того что ваша команда останется без поддержки второго танка.
  • Вероятность того, что враги смогут накопить большой заряд суперспособности, благодаря вашему огромному запасу здоровья.

Вы заметите, что большинство игроков-одиночек, играющих за Турбосвина, придерживаются этой техники, пытаясь сделать свою игру более значительной и агрессивной.

Успех, во многом, зависит от индивидуального умения игрока попадать крюком. Хорошее понимание того, что происходит вокруг также важно: знание того, сколько будут восстанавливаться вражеские способности, а также знание расположения аптечек на карте являются определяющими факторами выживания для Турбосвина.

Требования для игры Свином-тыловиком

  • Хорошее умение целиться во врага и следить за ним курсором.
  • Хорошее понимание того, что происходит вокруг.
  • Выживание благодаря знанию карт.

Свин-Защитник

Практически полная противоположность предыдущему стилю. Этот метод игры заключается в использовании большого хитбокса Турбосвина и способностей контроля толпы для того, чтобы быть защитником для хлипких персонажей, находящихся позади вас.

Оставаясь с вашей командой, вашего присутствия будет достаточно для того, чтобы не дать вражеской Трейсер убить ваших героев поддержки по одному. При правильной игре, вы запросто сможете остановить врагов, резко атакующих вас всей командой. Этот метод немного жертвует индивидуальным атакующим потенциалом Турбосвина ради защиты членов вашей команды.

Этот метод игры был более распространён во времена ранней дайв-меты,ещё до введения системы крюка 3.0, когда атакующего потенциала Турбосвина хватало для уничтожения D.Va или Уинстона, тем самым останавливая наступление врага.

Вы можете и по сей день встретить подобный стиль игры, но теперь он куда больше основывается на оттягивании танков от их целей с помощью крюка, или же на захватах крюком противника, находящегося в вашем тылу.

Требования для игры Свином-Защитником

  • Знание, где находятся ваши герои поддержки и где вы нужнее всего в данный момент.
  • Терпение для того, чтобы использовать крюк в нужное время.
  • Знание, кого стоит хватать крюком.


Свин на передовой

Что-то среднее между предыдущими стилями. Играя в подобном стиле, вы, фактически, сражаетесь на передовой, ища возможность создать дополнительное пространство для вашей команды с помощью ваших способностей.

В момент, когда ломается щит Райнхардта, шквал выстрелов правым кликом мыши, или возможность выцепить крюком кого-то из вражеской команды позволяют вам оказывать поддержку вашим танкам, всё ещё привнося свой вклад в игру.

Этот стиль игры был популяризирован во время меты с тремя танками,когда Турбосвин был в каждой команде, а поэтому Свин-тыловик был неэффективен, и когда Свин-Защитник был не нужен, ввиду непопулярности персонажей, которые заходят с тыла, либо врываются во вражескую команду.

Вы можете увидеть этот стиль игры в действии в таких матчах, как, например, игра Taimou из команды EnVyUs против C9 на Гибралтаре, в котором он, находясь на передовой, искал возможность зацепить кого-нибудь крюком, что привело бы к предотвращению вражеского наступления, ещё до того, как оно началось.

Требования для игры Свином на передовой

  • Хорошее понимание того, когда стоит наступать, а когда отступать.
  • В идеале — ещё один главный танк.
  • Способность попадать крюком.

Лично я предпочитаю переключаться между Свином на передовой и Свином-тыловиком. Я люблю играть более агрессивно, так как считаю, что это наилучший способ создать пространство для моей команды, играя на Турбосвине.

Тем не менее, очень важно понимать, когда вам стоит отступать для того, чтобы оказать помощь своим лекарям, так как вам сложнее оказывать поддержку, чем другим танкам, ввиду низкой мобильности, которая есть у D.Va, или отсутствия щитов, которые есть у Зари.»

—REX

Когда стоит, а когда не стоит играть за Турбосвина

Несмотря на то, что некоторые персонажи, такие как Солдат 76 или Трейсер, подходят для практически любого состава команды, важным аспектом игры на дополнительных танках является понимание того, за какого персонажа стоит играть в конкретной ситуации.

Трое дополнительных танков — Заря, D.Va и Турбосвин — все очень сильны в нужной ситуации, однако порой бывает сложно понять, на ком стоит играть. Часто бывает так, что выбор персонажа крайне сильно влияет на ход игры.

  • Турбосвин идеально подходит для ситуаций, в которых враг обладает низкой способностью поглощать урон и имеет мало способностей, позволяющих сбежать из боя. Хорошая Заря или D.Va могут легко переиграть Турбосвина с помощью вовремя использованного Барьера или Защитной Матрицы. Даже щит Райнхардта может сделать Турбосвина бесполезным. Однако, хороший игрок за Турбосвина может справиться в данной ситуации, рассчитывая сколько будут восстанавливаться способности противника, а также используя крюк из безопасных позиций — например, за пределом дальности Защитной Матрицы или находясь на обрыве, чтобы сбросить противника.
  • Также Турбосвин очень хорош в убийстве врагов, заходящих с тыла. В то время, как D.Va может с легкостью свести наносимый урон на нет, благодаря своей Защитной Матрице, хороший Турбосвин сможет запросто убить врага, находящегося в тылу своей команды одним комбо с крюком. Он смертелен против героев, сражающихся во вражеском тылу в одиночку, с низкой мобильностью (например Маккри или Крысавчик). Однако в схватке с несколькими тыловиками, Турбосвина могут легко задавить числом и убить, ведь у него есть всего один крюк. В подобных случаях D.Va обычно является оптимальным вариантом.
  • Из-за своей большой модели Турбосвин является лёгкой мишенью. Если у вашей команды нет способа справиться с этим недостатком (Райнхардт, большое количество исцеления, D.Va) или вражеская команда может наносить большое количество урона (Дзенъятта, Маккри, Жнец, Турбосвин во вражеской команде), то Турбосвин становится обузой для своей команды из-за того, что на нём противники могут накопить заряд своих суперспособностей. Для Турбосвина чрезвычайно важно уметь прерывать этот поток урона, цепляя врагов крюком и выигрывая бои — в то время как суперспособности могут перевернуть исход боя, отличное попадание крюком может сделать тоже самое.
  • У Турбосвина довольно низкая мобильность. У него нет способностей для передвижения, потому он сам должен притягивать врагов к себе с помощью крюка или хорошего позиционирования. В целом, это означает, что он довольно слаб на картах с большим количеством высоко расположенных позиций (например Нумбани), но при этом довольно силён на картах с большим количеством ровного пространства и коридоров (Кингс Роу или Джанкертаун), картах с множеством обходных путей (Точка А на Айхенвальде) и картах, на которых можно сбрасывать врагов с обрывов (колодец на Илиосе).

Несмотря на то что хороший игрок за Турбосвина может заставить героя работать на любой карте, понимание того, когда стоит сменить персонажа, по-прежнему остаётся важным.

Сочетания героев

Турбосвин хорошо сочетается с Райнхардтом и Орисой, однако с Уинстоном и другими танками он малоэффективен, если он не фокусируется на нанесении урона.

  • В то время, как комбинация Турбосвина и Райнхардта выгодна Турбосвину, она не оптимальна из-за того, что Райнхардту часто требуется поддержка второго танка, что делает Зарю лучшим выбором: Райнхардт и Заря могут помогать друг другу выжить, а Райнхардт может помогать выжить Турбосвину, но не наоборот.
  • В комбинации Уинстона и Турбосвина, первому не хватает поддержки, а Турбосвин не успевает за Уинстоном, в силу своей низкой мобильности.
  • Ориса и Турбосвин являются лучшей комбинацией. Из-за более быстрого восстановления щитов и способности поглощать часть урона, Ориса требует меньше поддержки со стороны других танков и позволяет Турбосвину играть более открыто. Также способность Орисы Стоять! позволяет Турбосвину легче попадать крюком по цели.

Турбосвин хорош против: тактик рассчитанных на удержании позиции, не имеющих щитов, тактик с низким уроном, игроков с плохой коммуникацией и осведомлённостью.

Хорошо работает с: танками имеющими щиты и командой, обладающей хорошей выживаемостью, что позволяет вам больше времени находиться в тылу команды соперника.

Плох против: поглощения урона, высокого наносимого урона, Турбосвина располагающего лучшей поддержкой команды, нежели вы, высокой мобильности.

Плохо работает с: тактиками рассчитанными на высокую мобильность и командами, которым требуется больше поглощения, чем нанесения урона.

Как уже упоминалось ранее, важным аспектом требующимся игроку на дополнительных танках, является понимание, когда следует сменить героя на более подходящего. Учитывайте все эти факторы, для того, чтобы понять, когда следует взять кого-нибудь другого, а когда можно продолжать играть за выбранного вами персонажа.

Отличные игроки за Турбосвина, игру которых стоит посмотреть

Смесь из профессиональных игроков высших рангов и игроков, кто часто играет за Турбосвина на стримах. Порядок ничего не значит.

Harbleu — бывший игрок Complexity/NRG/Code7.

Taimou — DPS-игрок команды Dallas Fuel.

Birdring — DPS-игрок команды London Spitfire.

DrRiku — стример.

Saebyeolbe — DPS-игрок команды NYXL.

Manneten — игрок команды Florida Mayhem на вторых танках.

Gods — бывший игрок команды Cloud 9/NRG.

Mendokusaii — игрок команды Houston Outlaws.

Je3us — бывший игрок команды Renegades

Agilities — DPS-игрок команды Los Angeles Valiant.

Советы для игры за Турбосвина от автора

  • Ждите подходящего момента. Не бойтесь использовать крюк, но и не стоит тратить его напрасно.
  • Боязнь быть пойманным крюком сильнее даже самого крюка! Если у вас готов Цепной Крюк, то команде противника приходиться прибегать к более пассивному стилю игры. Используйте это в качестве своего преимущества.
  • Работайте над тем, чтобы лучше попадать выстрелом правой кнопки мыши. Не бойтесь отходить подальше для того, чтобы сделать идеальный выстрел.
  • Прикрывайте собой членов команды — в этом вам поможет самолечение!
  • Используйте крюк для победы в схватках, а не для зарабатывания убийств.
  • Убийства с помощью окружения всегда хороши.
  • Выводить команду соперника из себя безумными попаданиями крюком — крайне ценный навык.
  • Хороший игрок знает, как правильно играть за Турбосвина в любой ситуации, однако отличный игрок знает, когда следует сменить героя.


Как практиковать игру за Турбосвина

Турбосвину не требуется какой-то конкретной ситуации для практики. Вы можете практиковаться, просто играя в быструю игру или используя учебный полигон.

Попробуйте хватать крюком ботов на учебном полигоне, находящихся на возвышенности и стаскивать их вниз, чтобы понять как работает хитбокс его крюка, или кидать крюк в Трейсер в быстрой игре для практики боя против врагов, перемещающихся в вашем тылу. Лучший способ стать лучше — это побольше играть и привыкнуть к Цепному Крюку.

Чувство игры тоже очень важно для игрока на Турбосвине. Предпочитаете ли вы играть больше, или же просматриваете записи собственных игр, либо смотрите профессиональные матчи — улучшение чувства игры поможет подняться вам, как игроку.

Спасибо всем, кто потратил своё время на чтение данного руководства, и, я надеюсь, что он поможет вам в ваших будущих стремлениях в игре.

Возможно, после этой статьи для вас игра за Турбосвина станет столь же увлекательной, как и для меня. Он очень динамичный персонаж, игру за которого я считаю хаотично-восхитительной, и, возможно, для вас она тоже станет такой.

Если у вас есть вопросы, можете присылать их мне электронным письмом на почту или же заходите на мой Twitch канал. Удачи всем в тяжком пути по рейтинговой лестнице!»

—REX

О REX’е

Привет и добро пожаловать в моё руководство по игре за Турбосвина! Меня зовут REX и я игрок на вторых танках на ранге Элита (пик — 4353 очков). Это первая часть моего руководства по игре на вторых танках в Overwatch, состоящего из 3 частей.

Я начал играть за Турбосвина примерно в 3 сезоне, после чего я влюбился в этого персонажа. Я пишу это руководство, надеясь на то, что оно поможет читающим его не только расширить набор персонажей, на которых они играют, и в случае нужды переключиться на Свина, но и позволит вам получать больше удовольствия от игры за него в целом.

Почему вам стоит прислушаться ко мне? Ну, у меня есть 5 золотых оружий Турбосвина, так что, очевидно, вам стоит… Шучу, шучу. А если серьёзно, то помимо моего рейтинга, я раньше играл в нескольких полупрофессиональных командах на различных ролях, но в основном на танках и героях поддержки.

Также я находился на 75 месте по рейтингу игроков за Турбосвина на Overbuff (воспринимайте это с долей скепсиса, так как лично я считаю, что статистика больше сбивает, чем помогает). Я считаю, что доверять источнику — важно, так что надеюсь, что это были достаточно весомые аргументы.

Дисклеймер

Как и все руководства, это было написано, исходя из моего собственного опыта и личного мнения, что способствовало наличию в нём определённой доли юмора. Несмотря на это, здесь представлены стратегии и подсказки, которые помогли мне в моём путешествии по рангам, так что, надеюсь, они помогут и вам!

Разная информация об авторе

  • twitch.tv/rexchw
  • [email protected]
  • Чувствительность мыши в игре — 4.6 — 400 DPI — Logitech g900
  • Как ни странно, я в основном играю за Блицкранка в League of Legends
  • Любимый облик на Турбосвина — МоржеСвин, также известный как Турбоморж

Оригинал: ссылка
Автор: REX
Переводчик: Захаров Степан
Редактор: Лилия Сатоева

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%