Гайд игры за D.Va: геймплей, способности, советы и взаимодействие с героями

03.02.2018 10:35 Гайды Автор: 177 0

Данное руководство за авторством Level 5 Pidgey, получившего ранг Элита, начав играть на D.Va с 4го соревновательного сезона, содержит в себе подробное описание способностей, техники и механик игры на этом персонаже. Научитесь играть на D.Va в атаке и защите и ознакомьтесь с обширной секцией, посвящённой взаимодействиям с другими героями.


D.Va перенесла много изменений с момента релиза игры:


  1. Изначально она была слабым и нецелесообразным выбором.

  2. Благодаря изменению Защитной матрицы она комфортно чувствовала себя в роли поглощающего урон второго танка, используя свою мобильность для рывка в скопление противников и зачистки территории для своей команды.

  3. Получив множество усилений, ослаблений и прочих изменений, D.Va нашла своё место в мете как атакующий боец с высоким уроном, но меньшей способностью поглощения урона.


Преимущества:

  • Высокая мобильность

  • Высокий урон Микроракетами

  • Хороша в снятии энергетических щитов

  • Контроль большой области за счёт Ускорителей и/или суперспособности

  • Возможность уничтожать вражеских ключевых героев легко и безопасно


Недостатки:

  • Рывок в скопление противников приводит к их скорейшей зарядке суперспособностей

  • Большой хитбокс и область прохождения по нему критического урона

  • Относительно короткая дистанция нанесения значительного урона без применения ракет

  • Ускорители могут быть использованы только как инструмент инициации боя, либо как инструмент побега, но никак не в обоих случаях одновременно

  • Защитная Матрица теперь меньше подходит для затяжных боёв


После изменения, D.Va можно определить как бойца с высокими показателями урона, специализирующегося как на атаке, так и защите. Благодаря своему набору способностей, она способна нанести и поглотить значительный урон.



Способности D.Va

Атомные пушки и Световой пистолет


С потенциальным уроном в 100 единиц в секунду, D.Va способна проводить сильные атаки в пределах своей дистанции за счёт полностью автоматических двойных пулеметов. У них большой разброс, но научиться оптимально их использовать — лучший способ повысить урон, наносимый вашей мехой.


Вне мехи D.va использует световой бластер с магазином в 20 патронов — он наносит 14 единиц урона за выстрел при скорострельности 6.67 выстрелов в секунду.  В отличие от Атомных пушек, урон от пистолета не падает с увеличением дистанции и использует снаряды, то есть не является хитсканом. Как и в случае с Ангелом, её пули могут нанести на удивление много урона.


Техника игры и механика


Основы


  • Падение урона на дистанции. Многие считают наносимый D.Va урон слабым — в основном из-за падения урона на дистанции. Не следует забывать, что эти вычисления не действуют в радиусе 10 метров, так что у вас остаётся довольно большая зона, чтобы реализовать атакующий потенциал.

  • Выживание. Атакуя без мехи не забывайте, что чем ближе вы к цели, тем легче вам попасть по ней (стреляйте в движении, сокращая дистанцию), но и противникам будет легче попасть в вас.

Попытайтесь избегать зоны поражения противника, бегая вокруг и заряжая свой Вызов мехи. Ваша важнейшая задача  — оставаться в живых!


Дополнительно


  • Мешайте восстановлению энергетических щитов противника. Учитывая принцип работы оружия D.Va и расчёт нанесения/получения урона (что в игре является нестабильным показателем),  выстрелы D.Va даже на максимальной дистанции всё равно прерывают восстановление энергетических щитов, таких, как у Зари, Дзенъятты или Симметры, и действие пассивной способности Ангела.

  • Стрельба навскидку из светового пистолета. Так как пулям пилота D.Va требуется время, чтобы достичь цели, а сама она имеет очень маленький хитбокс, вы можете навскидку стрелять из-за укрытий. Навык, приобретаемый во многих шутерах, позволяет вам наносить урон, не подвергая свою жизнь опасности в разгар схватки.


Дружеский совет

  • Сопротивление отталкиванию. Помимо снижения скорости во время стрельбы на 50%, D.Va получает 50% сопротивления отталкиванию. Может звучит и бесполезно, но это важный фактор, его следует учитывать против таких героев как Лусио, которые смогут оттолкнуть на только на половину обычного расстояния.



Защитная матрица

До изменения Защитная матрица была олицетворением D.Va, и стиль игры за неё крутился вокруг эффективного использования этой способности для поглощения входящего урона. Сейчас она просто используется при подвернувшейся возможности поглотить суперспособности противника, такие как:


  • Гравитонный импульс

  • Вьюга

  • Перегрев

  • Тактический визор

  • Ракетный залп

  • Турбосвинство

  • Импульсная бомба

  • Режим танка

  • Цветок смерти

  • Меткий стрелок

  • Удар дракона (только стрелу)


Курсивом выделены суперспособности, длительность которых превышает время действия Защитной матрицы.


Безусловно, Защитная матрица всё ещё одна из самых сильных способностей в игре, но её своевременное использование стало еще важнее в связи с уменьшением времени действия.


Техника игры и механика


Основы


  • Защищайте своих союзников, когда они используют суперспособности. Блокирование атак, нацеленных на союзника во время использования ими суперспособности, она из малоиспользуемых функций Защитной матрицы.  Если дружественная Фарра готова использовать Ракетный залп, способный выиграть матч, закрепите вероятность успеха, прикрыв её, пока она низвергает ад на вражескую команду.

Это работает с любыми направленными суперспособностями, такими как Тактический визор, Ракетный залп, Меткий стрелок, Турбосвинство или Режим танка.


Дополнительно


  • Циклы атаки. Спустя достаточно времени и практики, вы должны будете ознакомится с общими принципами атаки каждого из персонажей.

Проще показать это на примере Трейсер, когда она наносит урон и следом перезаряжается. Против таких персонажей, как она, вы можете успешно использовать свою Защитную Матрицу, периодически нажимая на кнопку мыши вместо того, чтобы зажимать её. Это позволит увеличить время, в течении которого вы сможете поглощать атаки.

  • Активируйте Защитную Матрицу по мере необходимости. Как и сказано в большинстве гайдов, поднимать Защитную матрицу лучше всего против стреляющих противников, а затем опускать её во время их перезарядки или подготовки к следующей атаке. Таким образом, вы продлите действие способности, что, в потенциале, может изменить исход битвы.


Дружеский совет


  • Ключевой аспект Защитной матрицы D.Va в природе её щита. В отличие от щита Рейнхарда или барьеров Зари, Защитная Матрица D.Va блокирует атаки перед ней, а не позади или рядом.

Это означает, что в большинстве случаев D.Va лучше находиться сзади команды, а не спереди, а инициировать схватку с Защитной матрицей наперевес обычно плохая идея, если только вы не преследуете кого-то конкретно, когда Защитная Матрица может устранить угрозу.



Ускорители


Техника игры и механика


Основы

  • Малоиспользуемая техника Ускорителей для полёта вверх. Звучит глупо, но в большинстве сценариев — если только вы не единственная цель, взлетающая вверх и падающая вниз — это простой способ перезайти в битву, он даёт вам шанс глотнуть свежего воздуха и определиться с целью для атаки после приземления.

  • Отталкивайте ваших противников. Используйте отталкивающий момент ваших Ускорителей для откидывания противников при их приближении или расчистки для себя и команды свободного пространства. Если Уинстон врывается в вашу команду, помешайте его прыжку, поставив его в неловкую позицию и лишив урона от приземления.


Дополнительно


  • Отменяйте Ускорители как только сможете. Один из принципов использования Ускорителей, который мало кто применяет, за исключением самых опытных игроков на D.Va, это отмена Ускорителей как можно раньше.

Как и у большинства направленных способностей (но не у всех), откат Ускорителей начинается с момента прекращения их использования. Отменяя Ускорители как только в них пропадает необходимость, вы экономите время, которое иначе потратили бы на завершение действия способности, и повышаете их эффективность.


Дружеский совет


  • Дополнительная атака ближнего боя. Если вы достаточно быстры, в начале ускорения вы на самом деле можете использовать атаку ближнего боя, не отменяя действия Ускорителей. Это поможет добить цели с уровнем жизни от 55 единиц и ниже, при этом продолжая движение, или внести 85 единиц урона за счёт комбинации прожимания способностей Ускорители + Атака ближнего боя + Атака ближнего боя.


Это точно рано или поздно исправят в патчах!

  • Отменяйте анимацию атаки ближнего боя. Таким же образом (хотя в этот раз это не баг), вы можете отменить анимацию атаки ближнего боя используя Ускорители. Это очень быстрый и надежный способ нанести 55 очков урона с помощью комбо Ускорители + Атака ближнего боя.

Как только начнется анимация атаки ближнего боя, вы можете задействовать ускорение, нанося цели урон в ближнем бою (несмотря на то, что анимация уже прекратилась) и дополнительный урон от столкновения.



Микроракеты


Микроракеты — это последнее дополнение к арсеналу D.Va, призванное компенсировать ослабление Защитной матрицы. Хотя это и звучит странно, новая способность увеличивает как атакующие, так и защитные показатели: вместо того, чтобы прикрывать себя или своих соратников щитом, вы, скорее, подорвёте этими опасными ребятами вражескую команду.


Техника игры и механика


Основы

  • Агрессивный натиск. В комбинации с предыдущими советами про создание для себя свободного пространства, взлетая вверх, Микроракеты  можно использовать при приземлении в стиле «агрессивный натиск» на ничего не подозревающих противников. Кроме того, можно выцелить противника за щитом и обрушить на него весь свой арсенал.

  • Пушки D.Va действуют как хитскан, однако её ракеты — нет. В начале атаки будьте уверены, какой тип стрельбы собираетесь использовать, учитывая расстояние до цели. На длинных дистанциях будет уместнее сфокусироваться на прицеливании ракетами, в ущерб пушек (они в любом случаем слабее на расстоянии).

Дополнительно

  • Микроракеты   способность направленного действия, значит она может быть прервана противником. Если вы попали под действие контролирующей способности противника до того, как хотя бы одна ракета была выпущена, способность уйдет на перезарядку.

Так как вы не можете отменить использование Микроракет, такие герои как Гэндзи или Заря, могут использовать это как преимущество, включив отражение или получив заряд. Вы можете спровоцировать применение этих способностей или выкрутиться из ситуации, повернувшись в сторону или  вверх, чтобы ракеты пролетели мимо.

Дружеский совет

  • Быстрее заряжайте свою суперспособность. Полный залп ракет при метком попадании наносит 162 единицы урона по одной цели, так что одними только Микроракетами можно полность зарядить свою суперспособность за 8 применений.

В комбинации с пушками и остальным арсеналом, D.Va может быстро копить заряд за счёт таких противников, как Уинстон или Турбосвин. Как единственное оружие, действующее на дальней дистанции, Микроракеты  - надежный способ накапливать заряд суперспособности на расстоянии, где её пушки не могут нанести серьёзного урона.



Вызов мехи


Техника игры и механика


В форме пилота D.Va может призвать новую меху и забраться в неё. При этом сбросятся все способности и у D.Va будет полная полоска здоровья. Защитная Матрица будет полностью заряжена. Способность немного отталкивает врагов и наносит 50 единиц урона всем противникам в радиусе приземления.

Основы

  • Вызов мехи может быть прерван. В связи с недавними изменениями, суперспособность Вызов мехи может быть прервана контролирующими способностями противника, отменяя вызов и обнуляя весь накопленный заряд. Поэтому будьте осторожны, используя эту суперспособность рядом с такими противниками как Турбосвин или Маккри.


Дополнительно

  • Вызов мехи наносит урон и отталкивает противников. Эта суперспособность наносит небольшой урон (50 единиц урона) и немного отталкивает противника. Вы можете сбросить его с карты или дать себе немного пространства в бою.


Дружеский совет

  • Вы можете изменить направление, в котором выпрыгните из мехи, зажав нужную клавишу направления. Покидая меху, вы вылетите в сторону зажатой клавиши направления. Кроме того, если в это время вы зажмёте кнопку прыжка, вы выпрыгните выше.

При правильном раскладе, это позволит вам забраться на высокие поверхности или уйти с зоны поражения таких противников как Райнхардт, которые наверняка попытаются убить вас, как только вы покинете меху.

  • Нейтрализуйте урон и действие способностей контроля противника. Если верно рассчитать время, Вызов мехи позволит вам полностью избежать таких эффектов контроля как Землетрясение, и в очень редких случаях, даже урона. Предугадывайте использование противником суперспособности вашим Вызовом мехи, чтобы вернуться в битву с мехой и помочь попавшим под удар товарищам.

Стоит заметить, что количество здоровья D.Va на самом деле составляет 599 единиц, так как при достижении 1 единицы здоровья она тут же покидает меху.



Самоуничтожение


Применение способности Самоуничтожение D.Va сложно не заметить на фоне остальных способностей, и её заряд копится гораздо дольше.


Активация суперспособности выталкивает D.Va из мехи и вводит реактор в состояние перегрузки. Спустя 3 секунды меха взрывается, нанося урон в 1000 единиц в радиусе 20 метров со значительным снижением урона на расстоянии от эпицентра.


Готовая суперспособность требует 1375 единиц заряда и в потенциале обладает сильными атакующими и защитными возможностями, которые часто не реализуют до конца.


Техника игры и механика


Основы


Нажатие Q на ровном месте почти всегда плохой вариант и крайне неэффективно. Мастерское использование Самоуничтожения сделает применение вашей суперспособности более впечатляющим и принесет больше убийств.


Комбинирование суперспособности с другими игроками — быстрый способ гарантировать несколько убийств при применении. Вот несколько комбинаций:


  • Рывок Райнхардта + D.Va

    • Скажите Райнхардту использовать рывок на противниках с барьерами, таких как Уинстон, Заря или вражеский Райнхардт. Используйте суперспособность как только Райнхардт начнёт свой Рывок, и она приземлиться к тому моменту, когда противник будет пригвожден.

    • Надейтесь, что ваш Райнхардт не промахнется!

  • Райнхардт + D.Va

    • Немного легче реализуемая комбинация, особенно хороша против вражеского Райнхардта. Направьте свою бомбу ему за спину, чтобы поставить его в трудное положение. Если он развернется, чтобы спасти свою жизнь, он рискует попасть под Землетрясение, если нет — рискует умереть от бомбы D.Va.

    • Пока вражеский Райнхардт разворачивает свой щит, ваш Райнхардт может использовать Землетрясение, обеспечив множественное убийство.

  • Прочее

    • Если ваши Ана или Лусио усыпят или скинут противника со щитом, 0 убиств могут легко стать 4+. Только убедитесь, что ваши герои поддержки уверены в своих способностях или готовьтесь быть разочарованы.

    • Использование Светошумовой гранаты Маккри на противнике, способном заблокировать вашу суперспособность,  — ещё один легкий способ обеспечить множественное убийство.




Дополнительно


Помимо комбинаций с другими игроками, есть способ обеспечить себе эффектное применение суперспособности, не полагаясь на других! Ничего особенного не требуется — только ваша интуиция и соответствующий анализ ситуации.


Список общих моментов использования суперспособности в соло:


  • Позиционные бомбы

    • Иногда целью суперспособности не является получение множества убийств. Создание надёжного прикрытия для защиты может разделить вражескую команду и позволить вам (и вашей команде) зачистить территорию.

    • Позиционные бомбы также можно использовать в защите: используйте их, чтобы предотвратить наступление врага или не дать захватить конкретную область.

  • Отвлекающие бомбы

    • Врыв на Ускорителях по вражескую команду и запуск суперспособности резким рывком мыши вверх — отличный отвлекающий манёвр для тех, кто уже посчитал вас за «лёгкую мишень».

    • Однако это довольно предсказуемый ход, зачастую применяемый в отчаянных случаях и в Дополнительное время. Умные соперники знают, когда у D.Va готова суперспособность, и взлетающая вверх меха явно укажет на применение Самоуничтожения.

  • Пикирующие бомбы

    • Резко направьте бомбу на землю под углом, заставив её скользить по своему пути. Такую бомбу будет сложней предугадать, и её можно выпустить из-за укрытия, из-под щита и т.п.

  • Воздушные бомбы

    • Возможно, самое частое (правильное) использование Самоуничтожения: запускаете бомбу в воздух и, с небольшой задержкой, она взрывается поверх щитов и укрытий, это повышает её эффективность.


Дружеский совет


  • Враги, попадающие под действие суперспособности. Суперспособность D.Va вычисляет местонахождение врагов в зоне поражения с помощью «хитскан-отслеживания». Если от центра взрывающейся мехи можно нарисовать прямую линию в хитбокс противника без сталкивания с препятствием (заметьте, не другим игроком) или щитом, то считается, что он в радиусе поражения.

Это позволяет некоторым большим персонажам прятаться за маленькими объектами вроде фонарей, не попадая под взрыв — всё потому, что линия отслеживания натолкнулась на препятствие.

  • Скрытное использование суперспособности. Пока взрывающаяся меха летит на ускорителях, она будет пытаться двигаться в том же направлении, в котором была запущена.

Это позволяет реализовать очень скрытные и уникальные способы применения Самоуничтожения, когда бомба объезжает стены и потолки, продолжая свой путь.

Если вам интересны видео с использованием этой техники, взгляните на мой плейлист.




Когда стоит выбрать D.Va


Мы подведём итог нашему разговору о D.Va, основываясь на её роли в команде.


Роли


Из-за комбинации мобильности, урона и защитных возможностей, D.Va является гибким танком, выбор которого в большинстве, если не во всех, случаях прекрасно дополняет  команду.


В связи с тем, что мнение каждого о том, как следует играть на D.Va, варьируется от основ до непосредственного стиля игры, в этом разделе мы просто обговорим, для каких целей следует выбирать D.Va и чем она сильна в реализации этих целей.


Атака


Если вы выбираете D.Va из-за атакующих возможностей, вы легко можете использовать её обширный арсенал нанесения урона (со связкой Ускорители + Микроракеты), и  постоянную и назойливую стрельбу из пушек, не требующих перезарядки.


  • Опасные зоны. Атакующей D.Va при стрельбе следует создавать «опасные зоны», как при игре на Турбосвине с зоной поражения крюка. Хорошие игроки будут внимательно относиться к этим местам (игрок из Элиты просто не подойдёт к Турбосвину на расстояние действия крюка, если он не в откате), чего не скажешь об игроках рейтингом ниже.

Что касается D.Va, она создаёт эти «опасные зоны» в пределах досягаемости Ускорителей: в них она может изолировать цели и разделаться с ними до того, как игрок поддержки придёт к ним на помощь.

  • Используй возвышенности в своих интересах. Такие персонажи как Солдат 76, Роковая Вдова, Ана и Маккри обычно стараются занять высокие позиции, что подвергает их опасности быть атакованными D.Va, если она заметит их вдали от команды.

На таких картах как Точка наблюдения: Гибралтар, Кингс Роу, Ханамура и Дорадо, где преобладают возвышенности, D.Va должна их контролировать, чтобы обеспечить преимущество своей команде. Игроку на D.Va будет легко атаковать и забираться на высоту, однако большинству остальных игроков в команде будет сложно противостоять занявшим высокие позиции соперникам.


Spray Dva Badge.png


Защита


При том, что Защитная Матрица теперь имеет меньшую продолжительность и, как результат, не может блокировать урон продолжительное время, есть много возможностей использовать её и остальной арсенал для защиты своей команды.


  • Защитная Матрица по-прежнему уверенно блокирует основные источники урона. Оказывая поддержку таким героям в своей команде как Райнхардт, Ориса или Уинстон, вы можете продлевать время действия их щитов, поглощая такие главные источники урона как гранаты Крысавчика, Огненный удар Райнхардта и т.д.

  • Принятие урона на себя   недооцененная часть её арсенала. Влетая на Ускорителях в противников, атакующих дружественных героев поддержки или атаки, D.Va может перехватить снаряды своей мехой и спасти союзников от получения урона. Помимо этого, можно перекрыть путь отступления противнику, блокируя проходы или углы. Это может обеспечить вашей команде убийство (и вывести из себя вражеских игроков).

Предлагаемые варианты настроек.


Консоли.


Хочу выразить благодарность DishonouredLombax за советы, вошедшие в этот раздел.


В то время как большинство игроков, работавших над этим гайдом, играют на ПК, привязки контроллера в целом зависят от предпочтений, и лучших вариантом будет поэкспериментировать со своим личным набором настроек, чтобы создать наиболее удобные привязки под свой стиль игры. Если же вам любопытно, вот несколько настроек, которые использует  Lombax — он один из лучших игроков на D.Va на консолях:


  • Dual Zone (двойная зона), чувствительность — 70 70

    • Более высокая чувствительность позволит легче  отслеживать и следовать за подвижными персонажами вроде Трейсер и быстрее маневрировать во время действия Ускорителей.

  • Aim smoothing (задержка поворота камеры) — 95

  • Переназначить L2 (левый триггер) на R1 (правый бампер)

    • Меняет привязку Защитной Матрицы туда, где она была до реворка в конце первого сезона.

  • Активировать Защитную Матрицу: ВКЛ

    • Тут по желанию, но Lombax предпочитает включать эту функцию, чтобы задействовать пальцы на других кнопках во время схватки (например, атаку ближнего боя, Микроракеты, прицеливание/передвижение), пусть это и нерационально.


ПК


Учитывая, что я не хочу полностью расписывать здесь принципы прицеливания в игре, так как они не учитывают специфику игры на D.Va, вашей главной задачей будет максимально возможно в пределах своей зоны комфорта снизить уровень чувствительности и DPI, чтобы свести к минимуму потерю пикселей и способствовать развитию более здоровых игровых привычек, как использование запястья при прицеливании.


В зависимости от качества своей игровой мыши, на ней могут быть дополнительные клавиши, которые можно переназначить. Привязать к клавише мыши свою суперспособность — отличный и удобный способ проводить комбинации без необходимости тянуть свой палец с кнопки Shift на Q. Также лично мне проще использовать  атаку ближнего боя с помощью клавиш мыши.


Если у вас самая простая мышь, всё равно есть несколько изменений в назначениях клавиш, способных улучшить вашу игру. Вы можете привязать к ролику мыши (вверх и вниз, или нажатие) суперспособность, атаку ближнего боя или приседание, чтобы легче спамить приседания или вызвать  меху, когда она будет нужна.


Что до чувствительности, рекомендуется понизить её в игре с целью уменьшить потерю пикселей. Чтобы компенсировать это, повысьте свой DPI.




Противостояние героям


Ана


Возможно, самый раздражающий противник. Даже после ослаблений с ней стоит считаться. Может она и не убьёт вас один на один, зато точно может сделать из вас легкую мишень для своей команды.

Отслеживайте откат её Транквилизатора и Биотической гранаты — всегда рассчитывайте на битву с героем с 300 единицами здоровья, а не 200. Биотическая граната — проклятие для любого существующего фланкера и делает трудным убийство Аны в короткий срок.

Большинство игроков на Ане будут использовать Транквилизатор на близком расстоянии от вас: предугадайте анимацию и звук, прежде чем Транквилизатор выстрелит, и заблокируйте его Матрицей.


Бастион

Spray Bastion Cute.png


В случае с Бастоном, вы не сможете победить его один на один до тех пор, пока он в Режиме турели, и в курсе вашего приближения. Он отремонтирует нанесенный вами урон или расстреляет вас раньше, чем вы успеете нанести ему хоть какие-нибудь повреждения. Важно застать его врасплох с тыла и нанести ему урон до того, как он успеет среагировать.


Кулак Смерти


Spray Doomfist Cute.png

Уверенное использование способностей поможет вам против Кулака Смерти. Избегайте попадания под его Реактивный удар, это залог победы, так как эта способность наносит основной урон и только с её помощью он может быстро лишить вас мехи. Используйте Ускорители или отойдите в сторону из-под удара, и затем добейте — его передвижение легко отследить во время Апперкота.

Стоит заметить, что вы можете атаковать его, отвернувшись в сторону, чтобы его сильнейшая атака не нанесла критический урон.


D.Va

Spray D.Va Cute.png


Противостояние 1 на 1 с D.Va больше походит на борьбу умов. Если вы используете свои Микроракеты, вы вынудите вражескую D.Va рано потратить свою Матрицу, но останетесь без своего основного источника урона.


Сражаясь на ближней дистанции, прыгайте и разворачивайтесь боком, чтобы противнику было тяжелее попасть в голову, так как в такой схватке всё решает грубый урон. Если вам удалось лишить её мехи раньше, заблокируйте Матрицей выстрелы, так что когда или если вы тоже лишитесь мехи, вы вынудите соперника перезаряжаться раньше.

Будьте осторожны при Вызове мехи, так как это делает вас легкой целью, и вас могут убить до того, как вы успеете её призвать.


Гэндзи


Spray Genji Cute.png

Ещё один подвижный герой, справится с которым будет несложно, если вы уверенно используете способности. Без рывка Гэндзи легко догнать и наносить по нему непрерывный урон. Применяйте комбо Ускорители+Атака ближнего боя чтобы вывести его из равновесия во время прыжков, так за ним проще следить.


После активации Клинка Дракона и Молниеносного удара для рывка, попытайтесь оттолкнуть его в сторону от цели, которую он преследует. Невозможность обновить рывок не допустит совершить цепочку убийств, и это часто выводит игрока на Гэндзи из себя, пока он отчаянного гоняется за выбранной целью. Отслеживание здесь является ключевым моментом, в комбинации со связкой Ускорители + Атака ближнего боя для легкого нанесения урона и дезориентации Гендзи за счёт отталкивания.

Однако чем ближе к вам Гэндзи, тем больше его снаряды работают как хитскан. Не позволяйте Гэндзи подойти так близко, иначе он будет просто бегать вокруг вас и уворачиваться в воздухе, нанося урон.

Умные противники будут стараться максимально сократить дистанцию и внести как можно больше урона. Тактика всё та же, используйте свои Ускорители и атаку ближнего боя, чтобы отогнать его.


Хандзо

Spray Hanzo Cute.png


Противостояние Хандзо и D.Va довольно забавно. Как и Солдат с Маккри, Ханзо может выиграть эту дуэль, лишь выпустив Кластерную стрелу вам под ноги по мере вашего приближения. Если вы её заблокируете, у него не останется шансов на победу, так что не облажайтесь.

И всё же, на близкой дистанции важно не забывать постоянно прыгать и двигаться влево-вправо, не давая ему возможности попасть вам в голову. Не подходите слишком близко, иначе он сможет попасть в голову даже не целясь.  


Крысавчик


Spray Junkrat Cute.pngКрысавчику нужно 6 прямых попаданий, чтобы лишить D.Va мехи. Если вы способны поглотить несколько его снарядов и мин, у вас будет возможность выжить и убить его до того, как он разобьет вашу меху.

Важный совет: не забывайте, что Матрица поглощает урон от бомбочек его пассивной способности Полный Хаос, взрывающихся на месте его смерти! Однажды это может спасти жизнь.

Когда вражеский Крысавчик активирует Адскую шину, будьте готовы отследить его местоположение и заработать лёгкое убийство, пока он будет отвлечен на управление шиной.

Если вы знаете, что шина нацелена на вас, взлетайте вверх, чтобы снизить урон, который вы можете получить. Непосредственное попадание шины оставит меху с 5 единицами жизни, так что взлёт на Ускорителях может снизить урон от взрыва.


Лусио

Spray Lúcio Cute.png
В любом случае, не самый сложный противник, но есть пара моментов в игре против Лусио, которые облегчат вашу схватку с Диджеем-Попрыгунчиком.

Не забывайте о сопротивлении отталкиванию во время стрельбы из пушек — это позволит вам продолжать погоню, если Лусио попытается вас отбросить. Если он скользит по стене, скидывайте его связкой Ускорители+Атака ближнего боя, так его легче отследить и дезориентировать.

Не недооценивайте его урон и выживаемость, особенно если он может врубить Громкость на полную! Он может оказаться намного толще, чем на первый взгляд — будьте уверены, что можете его убить и следите, когда Лусио пропадёт из виду. Лучше оставить его, чем затянуть схватку и в конце умереть от вражеской команды, если Лусио позовёт на помощь.


Маккри

Spray McCree Cute.png


Если он успеет оглушить вас, скорее всего вы проиграете схватку, так что жизненно важно поглотить его Светошумовую гранату. Большинство игроков на Маккри используют её как только вы подходите на близкое расстояние, так что просто ускоряйтесь в его сторону с включенной Матрицей и откидывайте его. Постарайтесь атаковать его вне зоны действия оглушения, если он сразу не использовал оглушение.

Если он достаточно умён (и, как уже говорилось, не использовал Светошумовую гранату сразу), вы поймёте, когда он соберется оглушить вас, когда он использует Кувырок, чтобы сократить дистанцию.

Если он придерживает оглушение, дожидаясь конца действия Матрицы, используйте Миркоракеты, чтобы снизить количество его здоровья до 25%, и добить его после оглушения не составит труда.


Мэй

Spray Mei Cute.png


У Мэй есть все способы осложнить вам жизнь. Её урон может проходить сквозь Матрицу, она может выстоять и выжить так же долго (или даже дольше), как и вы, и она может блокировать вашу суперспособность своей «замечательной» ледяной стеной.

Во время схватки с Мэй всегда разворачивайтесь на 180 градусов перед тем, как будете заморожены. Таким образом, последующие вслед за этим сосульки не нанесут критического урона, если только она не обежит вас вокруг (к той стороне, где будет «лицо» мехи), но к тому моменту вы уже выйдете из заморозки.

Большинство игроков на Мэй перед применением суперспособности выбегут вперед и подпрыгнут: используйте Матрицу на приближающуюся к вашей команде Мэй, пока она пытается задеть суперспособностью как можно больше людей.

Другой хороший способ определить, когда Мэй собирается активировать Вьюгу, —  следить за использованием Криостазиса, так как во время схватки он позволяет ей получить быстрый заряд суперсопособности. В связи с этим, большинство игроков на Мэй активируют суперспособность сразу после выхода из Криостазиса, при полном накоплении заряда, — но это также значит, что она будет неподвижной целью для Защитной Матрицы, и позволит поглотить её суперспособность.


Ангел


Spray Mercy Cute.pngА вы знали, как много урона наносит её пистолет?

Несмотря на то, что дуэли с Ангелом одни из самых простых, стоит учесть несколько механик, которые сделают битву ещё легче.

Пусть у D.Va и недостаёт техники для гарантрованного убийства (таких, как крюк у Турбосвина), она способна помешать воскрешению вражеского героя, закрыв его своим телом (Ангел не может подлететь к союзнику, которого не видит).

Ускоряйтесь и стреляйте в Ангела, пока она летает над полем боя, преследуйте её, чтобы свести на нет её эффективность или даже убить.


Мойра


Spray Moira Cute.pngУрон Мойры по броне значительно снижен. Используйте это, чтобы подобраться к ней поближе, сохранив при этом, по возможности, Ускорители, для того чтобы догнать её после Ухода в тень. Без своей биотической сферы у неё не будет шанса против вас 1 на 1.


Ориса


Spray Orisa Cute.png
Противостояние Орисы и D.Va обычно решается в пользу того, кто использовал свои способности лучшим образом.

Так как Ориса имеет очень большой хитбокс, с ней легко можно расправиться  простыми выстрелами вкупе с залпом Микроракет. Пытайтесь использовать ракеты после того, как уничтожите её броню, так как она не так сильно снижает урон от пушек, как от ракет.

Умные игроки на Орисе будут кружится вокруг барьера, стягивая вас на другую сторону, пытаясь избежать урона.  Вы можете попробовать ускоряться во время использования её способности Стоять!, чтобы избежать эффекта.


Фарра

Spray Pharah Cute.png
Подлетайте к ней с включенной Матрицей и атакуйте. Стреляйте, пока приземляетесь, или занимайте высокую позицию, чтобы быть как можно ближе для большего нанесения урона.

Если вы преследуете Фарру, удостоверьтесь, что она не может отбросить вас Взрывной волной во время Ускорителей - будьте готовы использовать ускорение, если знаете, что она хочет отбросить вас.

Блокируя её суперспособность помните, что Фарра может убить себя за счёт урона по области, если вы влетите в неё во время действия Ракетного залпа. Используйте этот отчаянный ход, если у вас кончилась Матрица!


Жнец

Spray Reaper Cute.png
Как и в большинстве случаев с героями атаки, дождитесь, пока его магазин опустеет и вливайте урон, пока он перезаряжается. Если у вас кончилась Матрица, или вы не можете нанести ему достаточно урона до того, как он начнет постоянно вас атаковать, вы легко можете проиграть эту схватку 1 на 1.

Он не представляет большой угрозы, но и победить его 1 на 1 не так просто. Пробуйте сражаться с ним на средней дистанции, так как снижение урона от атак на этом расстоянии в вашем случае меньше, чем у него. Когда ваша Матрица кончится, или Жнец начнет перезаряжаться,  выдайте в него полное комбо, чтобы взорвать его до того, как он снова продолжит восполнять здоровье за ваш счёт.

Важное замечание: вы можете полностью спасти команду от Цветка Смерти, но здесь важно правильно выгадать время. Его суперспособность не убивает быстро, так что можете подождать около секунды прежде чем активировать Защитную Матрицу, чтобы гарантированно спасти всех от смерти.


Райнхардт

Spray Reinhardt Cute.png
Хотя выиграть дуэль 1 на 1 против него довольно легко, не так просто играть против Райнхардта во вражеской команде. Он может блокировать вашу суперспособность, вынудить использовать Матрицу (чем часто пользуются хорошие игроки) и врываться в ваших бойцов. В отличие от Зари или Турбосвина, вы не можете спасти попавшую в рывок цель, так что первоочередной задачей будет не дать ему воспользоваться рывком.


Приоритет на разрушении щита позволит вашему Райнхардту использовать Землетрясение или заставит вражескую команду сменить позиции. Если состав вражеской команды подобран для игры из-под щита, она будет крайне ослаблена.

Сражаясь с Райнхардтом старайтесь как можно чаще использовать возвышенности, используя свою возможность атаковать на расстоянии, которой у него нет. Вы можете уверенно кружить вокруг Райнхардта, стреляя в него, — что сделает его жизнь глубоко несчастной, когда он вообще не сможет вас атаковать!


Турбосвин


Spray Roadhog Cute.png

В битве против Турбосвина, если он зацепил вас крюком, используйте Ускорители вместо Матрицы, — в такие моменты анимация активации Матрицы слишком долгая, чтобы поглотить его выстрел, в отличие от анимации Ускорителей.

Сохраняйте Матрицу, чтобы использовать её на союзнике, которого поймали крюком. Это ваша работа — спасать их жизни. Если же Матрицы нет, вы можете перехватить выстрел или оттолкнуть Турбосвина, чтобы сбить его прицел.

Во время действия Турбосвинства придерживайтесь дистанции во время его блокировки. Если будете стоять слишком близко, то, как только закончится Матрица, вас отнесет слишком далеко. На верной дистанции вас всё равно откинет, но вы ещё будете защищать команду.

Важно отметить, что во время использования суперспособности Турбосвин особенно уязвим, так как не может восполнить здоровье с помощью Передышки. Попробуйте снять его с фланга до того, как он ей воспользуется.


Солдат-76

Spray Soldier 76 Cute.png

Вы легко выиграете дуэль 1 на 1 с Солдатом до тех пор, пока он не использует Биотическое поле — тогда он сможет компенсировать нанесенный вами урон.

Чтобы этому помешать, вытолкните его с поля действия способности с помощью Ускорителей (влетите в него с Матрицей). Максимизируйте урон связкой SHIFT+Атака ближнего боя. Он может попытаться вернуться в поле, оббежав вас, или продолжить драку вне его. В обоих случаях он проиграет.

Солдат не наносит критического урона во время действия Тактического Визора, так что вы можете просто перекрыть ему обзор своим телом, если у вас кончится Защитная Матрица.


Сомбра


Spray Sombra Cute.pngЕсть два типа сражений с Сомброй. В начале игры она обычно появляется позади танков и героев поддержки и наносит по ним урон, стараясь накопить заряд суперспособности. Затем телепортируется обратно с помощью Транслокатора. Вместо того, чтобы стрелять по ней, блокируйте её атаки с помощью Матрицы, замедляя накопление заряда суперспособности.

Если Сомбра сражается непосредственно с вами, жизненно важно не использовать против неё Матрицу, так как она может взломать вас сквозь неё, превратив в удобную батарейку для накопления суперспособности. Деритесь с ней в ближнем бою, подрывая с помощью Микроракет.

Если она использует Транслокатор, чтобы телепортироваться над головами вашей команды, и у вас хорошая реакция, ускоряйтесь в противоположную сторону с целью избежать попадания под Импульс. Вы можете прикрыть взломанных союзников Матрицей, если успеете уйти из-под Импульса.


Симметра

Spray Symmetra Cute.png
Против Симметры вы можете использовать Ускорители, сметая её турели в узких проходах и расчищая вашей команде путь для наступления.

Если вы используете вашу бомбу для уничтожения Телепорта или Генератора щитов, активируйте её непосредственно на нём. Заметив вашу суперспособность, игроки на Симметре задействуют Фотонный барьер, чтобы блокировать взрыв.


Торбьорн


Spray Torbjörn Cute.pngТурель Торбьорна не так опасна, как сам гном. Его атака правой клавишей мыши может расковырять меху с двух выстрелов, что делает его оружие гораздо опаснее, чем кажется на первый взгляд.

Подлетайте с Матрицей с нему вплотную и стреляйте в голову. Преимущество в хитбоксе будет на вашей стороне, так как по нему сложно промахнуться из-за его короткой, приземистой формы.

Используйте Микроракеты, чтобы быстро снести его турель, и атакуйте его, если он будет пытаться заново поставить её.


Трейсер

Spray Tracer Cute.png
Вы легко можете подстроить использование своей Матрицы под её перезарядку. Активируйте Матрицу во время атаки и отключайте во время перезарядки.  Обновить и повторить — легче лёгкого! Если у вас проблемы с прицеливанием, используйте комбо Ускорители+Атака ближнего боя.

Когда у Трейсер будет готова Импульсная бомба, она наверняка (скорее да, чем нет), станет использовать Скачок на близкой дистанции, намереваясь прицепить бомбу на ваших союзников. Будьте к этому готовы и активируйте Матрицу в нужный момент.


Роковая вдова


Spray Widowmaker Cute.pngЗдесь всё зависит от способностей вражеской Роковой Вдовы. Большую часть времени приближайтесь к Вдове с Матрицей (заметьте, я не сказал на Ускорителях — используйте их по необходимости). Большинство игроков на Роковой Вдове, если у них будет возможность, уйдут от вас с помощью Крюка, что лишит вас возможности атаковать и преследовать её, если у вас нет Ускорителей.


Если же Крюк в откате, она будет лёгкой мишенью, пока вы можете блокировать её заряженные выстрелы (когда она использует прицел, это довольно очевидно, и затрудняет её способность сражаться).


Уинстон

Spray Winston Cute.png
Он вообще не должен быть проблемой. Один из самых простых противников, пока вы находитесь в мехе: просто используйте пушки и ракеты, чтобы разделаться в ним, если он прыгнет на ваших союзников. Однако пока вы без мехи, он легко может разделаться с вами.

Если Уинстон предпочитает танцевать у Купола (двигаться внутрь и наружу, блокируя свои барьером ваши выстрелы), прекратите стрельбу, переместитесь в его направлении и снова начинайте стрелять, когда появится возможность.

Когда он использует свою суперспособность, всегда продолжайте стрелять, за счёт этого значительно уменьшая его отталкивание — возможно останавливая его попытки скинуть вас в яму, отогнать в сторону вражеской команды или затолкать в угол.


Заря


Spray Zarya Cute.pngЗарю против D.Va часто переоценивают. И хотя она обгонит вас по урону, получив заряд в 55 единиц (если целиться на D.Va точно, но не попадать в голову), вы всё ещё определённо можете победить, если её барьер в откате, и поглотить её суперспособность, которую она накопила на вас. Я не осуждаю вас за стремление разделаться с каждой Зарей в поле вашего зрения, но она определённо не  должна вас пугать.


В то время как ваше оружие эффективнее в ближнем бою, луч Зари наносит одинаковый урон вне зависимости от дистанции. В связи с этим, убедитесь что вы попадаете по любой Заре, с которой вступили в схватку, и всегда цельтесь в голову для нанесения максимального урона.

Мы вполне можете легко противостоять Заре с высоким уровнем заряда, пока её барьер в откате и ваши атаки точны -  и с помощью залпа ракет нанести достаточно урона, чтобы убить её.

Если же Заря заряжена полностью, пытайтесь использовать окружение и избегать её, вместо того чтобы напрасно использовать Ускорители. Взлетая, вы становитесь заманчивой воздушной целью, в то время как прячась за объектами, вы вынуждаете её тратить время, патроны и заряд, гоняясь за вами.  

Если вы  используете свои ракеты, и наблюдательная Заря пытается попасть под них своим барьером, убедитесь, что отвели мышь в сторону и не дали ей накопить заряд. Так же можно спровоцировать Зарю на применение барьера, а потом атаковать её.


Дзенъятта


Spray Zenyatta Cute.pngУбедитесь, что начинаете бой должным образом: может он и не такой подвижный, но Дзенъятта обычно всегда недалеко от своей команды и способен нанести большой урон.

Хоть Дзенъятта и лёгкая цель для атаки, учитывая его большой круговой хитбокс, если вы прикрываетесь Матрицей, не активируйте способность сразу. Вам может не хватить длительности Матрицы, и вас легко разберут на кусочки, когда Матрица закончится.

О Level 5 Pidgey


Привет, я Level 5 Pidgey! Надеюсь, вам понравилось читать мой коллективный гайд про D.Va.


Для тех, кто никогда обо мне не слышал, я являюсь игроком из Элиты по меньшей мере на одном аккаунте начиная с 4го сезона, после того, как отсидел на Серебре весь второй сезон. Моим главным выбором танка была D.Va, но я отыграл и на других танках и героях поддержки достаточное время, и наслаждаюсь игрой в Overwatch с открытой беты.

Мне нравится создавать обучающие материалы для других, чтобы им было с помощью чего учиться и совершенствоваться, и я надеюсь, что после чтения этого гайда ваша игра станет лучше, веселее и принесёт немного заветных Очков Рейтинга.

Удачи вам!

Об авторах

  • Atomariel (4592 SR — текст, видеоматериал)

  • Quackalackin (4400 SR — текст)

  • DishonoredLombax (4772 SR — текст, видеоматериал)


Отдельная благодарность


  • KarQ

  • ItzJosh

  • KatanaElite

  • Anti

  • Beastbob

  • Monza

  • Xeltriskal

  • Rehza


Хочется поблагодарить вышеупомянутых людей за их вклад в статью, будь то помощь в написании, озвучке, записи геймплея или вдохновения продолжать создание этого гайда.

Заголовок и все изображения являются собственностью компании Blizzard.


Источник

Автор: VINCENZO «SKULZ» MILELLA

Перевод: Amarayne

Редакция: Лилия Сатоева


%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%