Полное руководство езды по стенам за Лусио

02.02.2018 16:38 Гайды Автор: 209 0

Привет всем скоростным чувакам. Хотите стать мастером езды по стенам, взлетать прямо до невидимого потолка карты и быть быстрым как сам Флэш?

После прочтения этого руководства, вы сможете трепать нервы этим надоедливым героям атаки. Будут затронуты основные механики, также агрессивная игра и выживание в середине схватки.

Основы


Пассивная способность Лусио позволяет ему прицепится к стене и скользить по ней, когда рядом с вертикальным объектом зажата кнопка прыжка. Во время езды по стенам вы движетесь на 20% быстрее. Когда стена обрывается, Лусио падает вниз. Если вы наезжаете на внутренний угол между стенами, то вы автоматически прицепитесь к прилежащей стене и продолжите движение.


Если вы отпустите, и снова нажмете кнопку прыжка вы оттолкнетесь от стены и получите ускорение в направление вашего взгляда, учитывая также ваши нажатые кнопки перемещения. Таким образом вы можете непрерывно перепрыгивать с одной стены на другую, чтобы перемещаться по карте стильно и, как правило гораздо быстрее.


Существуют и ограничения на передвижение по стенам: вы не можете зацепиться или отпрыгнуть от одной стены дважды, что делает езду по ним гораздо труднее. Это также относиться к параллельным стенам. Вы можете прицепляться к параллельным стенам, что означает возможность продолжительно перепрыгивать с одной стены на другую в достаточно узком коридоре. Учтите, что большинство стен и объектов имеет множество покрытий с разными углами, так что зачастую эти ограничения не будут сильно влиять на ваше передвижение.


Привязка клавиш


В сообществе люди открыли множество разных вариантов привязки клавиш которые подходят идеально для них, когда дело доходит до езды по стенам. Самые распространенные кнопки прыжка, это пробел, ПКМ или прокрутка колесика вниз. Конечно вы можете привязать кнопку прыжка к любой клавише которая вам угодна, но эти три показались наиболее эффективными для наибольшего числа игроков.


Пробел это стандартная кнопка прыжка, что делает ее самой распространенной и интуитивной опцией. К счастью, вы можете делать практически все, что вам понадобиться для комфортной езды по стенам, при помощи одного лишь пробела. Прыжок с задержкой выполняется достаточно легко при помощи пробела, а также его можно нажимать достаточно часто для езды отскоком.


ПКМ так же эффективен как пробел, так как тоже является кнопкой которую вы держите постоянно. Различие в легкости, с которой вы можете часто нажимать ее, так как расстояние которое она проделывает до нажатия в разы меньше чем на пробеле. Недостаток этого метода, это то, что к такому расположению надо будет привыкнуть, а также вы будете вынуждены переназначить альтернативную атаку на другую кнопку (как правило пробел, или боковая кнопка мыши).


Также есть вариант использования боковых кнопок мыши, если они у вас есть,  и вы не хотите менять назначения клавиш слишком сильно. Они также являются кнопками которые можно держать, но гораздо менее интуитивные, и могут доставлять дискомфорт при использовании на определенных моделях мышей.


Колесико мыши это лучшая опция, если вы хотите идеально ездить чуть касаясь стен, что выделяет его на фоне других клавиш. Также это самый простой способ распрыжки,о которой поговорим позже. Быстро прокручивая колесико, вы отдаете игре команду непрерывного нажатия прыжка, что позволяет прыгнуть как только вы касаетесь земли. Это возможно из-за того, что игра считает каждый маленький сдвиг колесика, за прыжок. Очень важно поддерживать нужную скорость прокрутки, ведь если прокручивать слишком быстро, нажатия просто не будут регистрироваться, а если делать это слишком медленно, то теряется весь эффект. Единственный недостаток колесика мыши, это то, что эту кнопку нельзя держать, что означает надобность привязки кнопки прыжка на еще одну клавишу, для того, чтобы можно было продолжительно ехать по стене.



Важно понимать, что на версии для ПК вы можете назначить любое движение или способность на две разные кнопки одновременно. Второй столбец для альтернативных клавиш. Тем не менее, помните: нельзя назначить две разные способности на одну кнопку.


Также помните, что вам стоит включить «езду по стенам задом наперед», в специальных настройках Лусио, что повысит ваши возможности  и сделает убегание от противников еще забавнее!


Привязка клавиш на консолях


Консольщики, не пугайтесь! Все в этом руководстве возможно и для вас (хотя некоторые вещи могут быть немного труднее). Скажем прямо, стандартная раскладка для прыжка\езды по стенам — ужасна, так как вам тяжело целиться, в связи с тем, что вам нужно снять свой большой палец с правого джойстика. Чтобы это исправить нужно назначить прыжок на L1, R1, R2 или L2. Вы также можете назначить прыжок на лепесток, но такие есть только на кастомизированных контроллерах, которые очень дорогие. После того как вы сделали это, у вас откроется возможность назначить «громкость на полную»  на кнопку А, так как вы больше не используете ее для прыжка.        



Это кнопки вам следует назначить под прыжок



Отскок


Когда вы перепрыгиваете с одной стены на другую, вам не обязательно держаться на ней долго. Когда вы цепляетесь за стену, и сразу отпрыгиваете от нее, вы минимализируете контакт с ней, что позволяет сохранять скорость. Это делается двойным нажатием кнопки прыжка за очень короткий промежуток времени. Задерживаясь на стене, ваша  скорость снижается до 120%.


Ускорение будет накапливаться, пока вы отскакиваете от стен, но если вы врежетесь в объект, то потеряете инерцию. Так что вы должны стараться нацеливать свои прыжки прямо вдоль стены, чтобы убедиться , что вы отскочите от нее параллельно, а не врежетесь. В конце концов вы разовьете максимальную скорость, выше которой вы не сможете ускориться при помощи отскока.


Распрыжка


Распрыжка (англ. bunnyhopping\bhop) в Overwatch работает не совсем как в играх сделанных на игровом движке Quake или Source (которая является тяжело модифицированной версией движка Quake). В которых распрыжка используется вкупе с движением боком, дабы набрать и поддерживать скорость. В Overwatch распрыжка позволяет лишь сохранять скорость, и потому может показаться не такой эффективной, но Лусио имеет столько различных путей чтобы набрать скорость, в связи с чем распрыжка становиться ключевой частью его мобильности.


Прыгая в тот же момент, как вы опустились на землю, позволит вам сохранить инерцию. Существует множество способов потерять скорость. Если вы попытаетесь распрыгаться на подъеме или лестнице вверх, вы сразу ее потеряете. Если вы врежетесь в какой либо объект или стену — тоже. Патч передвижения 4.0 сделал распрыжку в разы сложней, и теперь можно сделать только несколько последовательных прыжков. Рекомендуется делать 1-2 прыжка, и потом снова касаться стены.



Техники езды по стенам


Существует множество разных техник езды по стенам, которые могут помочь передвижению по карте. Далее обширный список всех техник которые нам известны по сей день. Помните, что многие из них не будут полезны для вашей игры, они скорее просто задокументированные техники при помощи которых можно делать трюки, но их знание все равно может улучшить ваше понимание игры.


Разовое касание


При помощи разового касания, вы отсоединитесь от стены, без накопления скорости или высоты, означающее падение при сохранении накопленной скорости. Это можно использовать для сохранения скорости и снижения высоты одновременно. Это может быть полезно для прыжков прямо вперед, которым не требуется набор высоты, либо для максимально быстрого спуска.



Прыжок с задержкой


Когда вы отсоединяетесь от стены, есть маленький промежуток времени, за который можете успеть сделать прыжок. Это выглядит будто вы прыгаете находясь в воздухе, что позволяет достичь максимальной дистанции прыжка. Все, конечно, упирается в личные предпочтения, но есть преимущества использования прыжка с задержкой над ездой с отскоком, так как этот метод позволяет лучше контролировать движение и дает вашим прыжкам ускорение со временем, делая их гораздо более убедительными. Тем не менее, таким образом теряется уйма скорости из-за долгого нахождения на стене.



Отскок с задержкой


Это тоже самое что и прыжок с задержкой, но вы выполняете его как только присоединились к стене, как будто вы делаете обычный отскок. В связи с тем, что вы выполняете его как только прицепились к стене, вы получаете небольшой толчок вверх во время того как вы спрыгиваете, и это поможет вам не только проехать дальше, но еще и выше. Легче всего его выполнять при помощи колесика. Это оптимальное применение прыжка с задержкой, так как вы не находитесь на стене слишком долго и можете набирать скорость используя эту технику. Очень тяжело осуществлять  на маленьких поверхностях, вроде деревьев или столбов.  Стабильное использование дается с трудом.




Нулевой прыжок


Если отпрыгнуть от стены, не нажимая никаких кнопок направления, то вы взлетите вверх, на ту же высоту как и при взгляде на вверх при езде. Это позволяет маневрировать во время стрельбы и уклонения.


Лифт


Есть места на картах, которые позволяют скользить вверх по стене, по сути, вам просто некуда ехать, но не отсоединяясь от стены вы будете двигаться вверх. Самое явное место Сады на Башне Линдзян. Там есть угол , который позволяет взобраться на самую верхушку башни



Прыжок после скольжения


Когда вы съезжаете со скользкой поверхности, вроде крыши или перил, в самом низу у них есть угол от которого можно оттолкнуться, который позволит вам набрать скорость, во время спрыгивания оттуда. До патча Движения 4.0, можно было выполнять распрыжку после спуска.




Отскок от края


Падая на угол, имея вертикальное и горизонтальное ускорение, вы можете преобразовать направление инерции как при прыжке после скольжения, но вы не сможете отпрыгнуть пока не заденете нижестоящие пол или стену. Эта техника требует точности.


Прыжок c наклона


Если вы заденете поверхность наклоненную вверх, угол или перила на большой скорости, вы можете преобразовать свою вертикальную скорость в горизонтальную и взлететь. По такому же принципу работают прыжки с испарением Мойры. Выполнение такого прыжка может быть очень сложным, так как требует предельной аккуратности.



Прыжок со столкновением


Если после продолжительной поездки по стене наткнуться на препятствие, игра попытается переместить вас без потери скорости, что даст вам толчок в направление перпендикулярное стене по которой вы ехали. Если спрыгнуть во время того,как это происходит, вы получите ощутимое ускорение. такой же принцип применяется к окончаниям стен, углы которых игра считает за препятствие, и отталкивая от них, запускает вас вперед.



Ускорение от потолка


Когда вы отпрыгиваете от стены, то получаете ускорение вверх и вперед. Тем не менее, если ваша голова коснется угла или изгиба над вами, то скорость преобразуется чисто в горизонтальную. Из ваше движение пойдет прямо вперед, вместо арки.



Развороты на месте


Делая распрыжку, вы можете изменить направление движения в любую сторону, не теряя скорость. После патча Движения 4.0 это стало гораздо менее эффективным, так как распрыжка потеряла былую эффективность.




Вертикальные изгибы


Отпрыгивая от стены и разворачиваясь на 180 градусов в воздухе, вы можете достать до уступа прямо над ней, который был бы недоступен путем обычных прыжков. В зависимости от ситуации, вам нужно будет решать целесообразность траты «громкости на полную», чтобы исполнить этот трюк, так как часто эта техника может как помочь, так и завести вас в тупик, в связи с тем, что он влияет  именно на вертикальное перемещение.



A-D маневрирование


Это один из лучших трюков, на которые способен Лусио при прямом столкновении. Поочередно нажимая кнопки A и D, вы никогда не стоите на месте. Имейте в виду, что слишком частое нажатие делает вас предсказуемой целью, так как как лусио не передвигается слишком сильно при чрезмерном нажатии.

Лучшие маневры достигаются путем непредсказуемого чередования. Вместо

«A-D-A-D-A-D-A» вы можете сбить противника с толку последовательностью

«A-D-A-D-D-A-D-D-A-A». Также не лишним будет включить в эти комбинации кнопки S и W, чтобы те, кто атакует вас сзади или с тыла, тоже мучались пытаясь  попасть в вас. А также это сбивает дальномер стрелка.


GrandmaJan выполняет маневрирование A—D против  Joom


A-D Развороты

Представьте маневрирование A-D, только  еще более надоедливое для противника. Особенно для таких персонажей как Вдова, Маккри или Дзеньятта. На деле, вы используете маневрирование A-D, только прибавляя развороты на 180 градусов, дабы продолжительно менять направление маневра. Также можно задержать одну из кнопок, если вам необходимо переместиться, во время того как вы уклоняетесь. Это отлично показано в этом видео — руководстве от «Zonee»

Zonee применяет технику против D1bz

Способы применения этих техник

Выживаемость

Скорость, которую вы научились набирать, может быть использована, чтобы удивить или уничтожить кого угодно, будь то Taimou или платиновая Трейсер, которую ты подозреваешь в использовании читов. Трюк в том, чтобы быть как можно быстрей и непредсказуемей. Ты можешь быть сколь-угодно быстрым, но если ты движешься по прямой, то это не спасет тебя от крюка Турбосвина. Так что всегда меняй направление, а скорость только если необходимо. Важно понимать врага, и его стиль прицеливания, учитывая скорость и точность атак противника, ты должен подстроить свое передвижение под него. Против героев которые наносят урон моментально, лучше всего будут мелкие изменения в движении, тогда как против героев которые стреляют снарядами, нужно проделывать большие расстояния между сменами направления. Чередовать ауру лечения с ускорением, это отличный способ сделать вашу скорость непостоянной, что вам и требуется в перестрелке. Когда применяете распрыжку — никогда не прыгайте по прямой рядом с врагами, всегда меняйте направление относительно врага, и наблюдайте за тем, как они промахиваются каждый раз. Так что ускоряйтесь по максимуму, когда сбегаете из боя, или направляетесь на точку, но во время командной схватки, начинайте непредсказуемое A-D маневрирование, развороты и другие мелкие изменения в направлении и скорости.

Агрессивная игра

Агрессивная игра, это перемещение из точки А в точку В настолько быстро насколько возможно, оставляя свою команду глотать пыль как настоящий грубиян, при том уничтожая ничего не подозревающих врагов. Вопрос в том,  когда стоит это делать а когда — нет. В начале игры, вы «довозите»  свою команду на объект, в середине игры все становится гораздо сложнее. Нужно быстро оценить перечень вещей: насколько быстро ты сможешь вернуться на объект, сколько времени у тебя будет, до того как объект будет потерян, сможешь ли ты оспорить захват, успеет ли твоя команда вернуться перед тем как тебя убьют, сможешь ли ты выбить дополнительное время? Суммируя все, ты должен будешь понять — нужно ли ускорение твоей команде для продвижения на точку, или с помощью него ты сможешь выиграть команде несколько секунд, если он у них не получиться. Все это придет с практикой, понимание игры, и понимание собственных способностей. Нужно понимать, что во время оспаривания точки, команда будет умирать по одному, и тебе потом придется собирать их всех вместе обратно, как только вы потеряете объект.

Тренировка боя вдали от объекта, тем не менее, может быть полезна для твоей игры. После практики езды по стенам, ты можешь использовать все те же механики для боя вдали от объекта  в своем собственном стиле, так как практика сделает твою езду в разы лучше.

Лучше всего тренироваться в своей игре где у тебя есть возможность умирать сколько угодно раз. Вместо разминки, включи игру как лобби для быстрой игры, так что ты попадешь в игру, которая будет в состоянии «ожидания игроков» . В этом режиме тебя не кикнут за неактивность после 45 секунд. Зайдите в [режимы] > [все] и убедитесь что [начало матча] настроено на «по заполнению комнаты», как и настроено по умолчанию.

Если хочешь потренировать конкретное место на картах контроля, тебе не нужно каждый раз перезапускать матч в надежде, что загрузится нужная. Вместо этого зайди в [настройки] > [режимы] > [контроль] > ограничить возможные точки(первая/вторая/третья)



Илиос

Башня Линдзян

Непал

Оазис

первая

Маяк

Ночной Рынок

Деревня

Центр города

вторая

Колодец

Сад

Храм

Сады

третья

Руины

Центр управления

Святилище

Университет


Фристайл, трюки, и.т.д

Фристайл, трюки, и схожее с ними —  это все очень важно для любителей езды по стенам, хоть они и не имеют практического применения в игре. Трюк это как бой вдали от объекта, но, без столкновения с противником. Во время трюка целью ставится показать кучу крутых движений, и связать их в маршрут. Пожалуй, самый известный трюк был выполнен игроком Plasma «Pole2Pole» (еще больше примеров тут). Трюкач, может использовать что угодно в маршруте, и обладает творческой свободой. Еще больше свободы во фристайле. Как понятно из названия, это просто о том, чтобы делать, то, что у тебя на уме. Нет маршрута, нет времени или цели, просто делай, что хочешь. Занятия фристайлом могут помочь быстро придумывать маршрут в обычной игре, потому как если ты занимался фристайлом в этой зоне ранее, ты знаешь, что тут можно и нельзя делать. Тем не менее будь осторожен, если слишком много заниматься фристайлом, можно неосознанно начать делать его в обычной игре, из-за чего уже можно умереть.


Создатель
Lionknight

Редакторы

Danoxyo

DJofSnek

EmCo

Eskay

GrandmaJan

PlasmaNapkin

Switch

Sage

Toilet Assassin
WatchingPaintWet

YARG

Zonee

Lionknight

Lucht
SucreFucre

Hi I am Lucio


Предоставление видеоматериала

Danoxyo

EmCo

GrandmaJan

Zonee

Lionknight


присоединяйтесь к нашему Discord (Lúcio Wallriding Discord)


**Пометка** Если считаете, что следует что-либо добавить свяжитесь с создателем или редакторами через Discord.Если у вас возникли еще вопросы, спросите нас в Discord   в #wallride-questions. Спасибо за прочтение руководства!


Автор: Lion Knight
Редакция:Grotvald Mindowgg


%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%