Интервью с Matt ‘Flame’ Rodriguez из Houston Outlaws

30.01.2018 10:34 Киберспорт Автор: 69 0

На этой неделе мы имели честь побеседовать с Matt ‘Flame’ Rodriguez, главным менеджером Houston Outlaws, ответственным за подбор игроков и тренерский состав. Мы спросили его о команде, предсезонном периоде и подготовке к первому сезону Overwatch League.

OWS: Как ты считаешь, насколько важны результаты предсезонного периода? Какие выводы можно сделать?

Flame: На мой взгляд, в контексте предсезона довольно бессмысленно оценивать команду по результатам турнирной таблицы. Лучшее, что можно вынести из этого — то, насколько согласованными выглядели действия команды и как они играют в целом.

Занятно и даже немного странно то, что в самой игре есть много вещей, которые крайне типичны для новых команд. Даже в нашем случае, самым важным оказалось умение подстроиться под стиль других игроков. Особенно в плане общения. Когда играешь новым составом, каждый игрок как бы сам по себе, и на него не давит обязанность подстраиваться под кого-то из команды или что-то в этом духе. Поэтому может статься, что поначалу, в некоторых командах, вы будете играть лучше. Отчасти, в этом причина того, что матчи на Чемпионате Мира были лучшими, что мы когда-либо видели. Я на самом деле считаю, что матчи Чемпиона Мира были на более высоком уровне, чем любой матч в сезонах APEX.

Предсезон не раскрывает весь потенциал команды. Не имеет значения, насколько хороша команда сейчас, намного важнее, как она покажет себя к концу сезона. Важность предсезонного периода в том, что люди получают опыт игры на публике, тренеры получают возможность сравнивать достижения игроков на сцене и вне её. Глядя на такие матчи, вряд ли кто-то сможет со стопроцентной уверенность сказать, что «команда X лучше чем команда Y».

К концу предсезона мы поняли — это около 30-40 процентов того, на что мы способны.

OWS: Когда ты ищешь игроков, с которыми хотел бы заключить контакт, есть ли какие-то особые качества, в которых ты заинтересован, и что ты ценишь больше всего?

Flame: Ничего удивительного в том, что я хотел игроков из Североамериканского региона. Я, конечно, присматривался и к игрокам из Кореи и Европы. Думаю, главным для меня, как бы банально это не звучало, было наличие у игрока ответственности. Мне нужны были люди, которым я бы мог доверять, а не просто игроки с высоким уровнем мастерства.

Думаю, в итоге у нас получился отличный баланс хороших людей и невероятного таланта. Лишь несколько людей соответствовало этим требованиям. Было по-настоящему сложно получить в команду Coolmatt и Muma, но после этого остальных мы набрали легко.

На про-сцене много игроков, которых я рассматривал как достаточно хороших и ответственных людей, достойных занять место в списке Houston Outlaws. Личности игрока мы отдаем бо́льшее предпочтение, чем в других командах. В результате я был крайне заинтересован только в 10-11 людях среди всех про-игроков.

OWS: Среди кандидатов, сумевших попасть после отбора в команду, кто-нибудь произвёл особое впечатление?

Flame: Я не устраивал пробы. Возможно, мы единственная команда, кто их не проводит. Первые совместные матчи мы провели по локальной сети, добравшись до места проведения игр.

Думаю, Muma один из лучших танков в игре, если не самый лучший, настолько он хорош. Я бы не сказал такого о многих игроках. Выйти на про-сцену в 19 с таким уровнем игры — просто потрясающе.

Полагаю, Jake остается для меня загадкой. Я взял его в команду до начала Чемпионата Мира, где он очень хорошо себя показал. Однако всё же неясно, сможет ли он продолжать в том же духе.

Похожая ситуация с Linkzr. Я нашёл его до начала плей-оффов Contenders — вроде на 4ой неделе. Я взял его потому, что он скромный, высокоуровневый игрок с отличными способностями, а затем он потрясающе показал себя в финале Contenders. Он стал одним из лучших игроков на Роковой Вдове в мире. Он невероятен, и люди, похоже, начали это осознавать.

OWS: Mendokusaii’s (Mendo) позиционирует себя как игрок на хитсканах (вид стрельбы, при котором большую часть урона наносят мгновенные попадания, такие как, например Маккри, Роковая вдова и т. п.), однако в предсезоне он часто играл на атакующих героях с атаками в виде снарядов. Можете пояснить его роль в команде?

Flame: Его роль, возможно, одна из наиболее универсальных. Конечно, Mendo хорошо играет на хитсканах. Но если нужно сыграть на хитскане, лучше ли он чем Linkzr на Роковой Вдове? Или Clockwork на Маккри или Солдате 76? В его случае имеет смысл поднять уровень игры на героях вне меты.

Возможно, он лучшая Фарра в команде. И он много времени тренировался на Кулаке Смерти.

Он провел много времени в обычных онлайн-матчах. Добавил в свой список Кулака Смерти, Ханзо, Мей. В этом его сила. Это более ценное качество, чем быть очередным стрелком, бегающим на Маккри или Солдате 76. Он очень хорошо разбирается в составах команд.

OWS: Ходит много разговоров о преимуществе наличия в команде 12 игроков, как возможности проводить частные матчи 6 против 6. Отсутствие необходимости привлекать кого-то со стороны предохраняет от учетки информации о стратегии команды. Как поступает ваша команда в таком случае?

Flame: Да, сейчас такое часто происходит. Вы зовете кого-то на тренировочный матч, противник делает что-то интересное и мы думаем: «Ух-ты, это было круто». Мы можем это перенять или вынести из этого опыт.

Я полагаю, в нашем случае команда придерживается мнения, что если твоя команда лучше, то вы найдёте способ победить. Вас может застать врасплох неожиданная тактика противника, но варианты таких рискованных атак не бесконечны. Может быть, такой подход поможет выиграть вам одну карту. Думаю, приходится надеятся, что другие команды не станут на это жаловаться.

Мы одни из главных конкурентов Dallas Fuel, но, по сути, они одна из команд, которой мы можем довериться в тренировочных матчах, потому что нас многое объединяет. И потому, что весь Запад хочет победить корейских игроков.

Разумеется, были моменты, когды ты тренируешься с корейскими командами и чувствуешь, что они не показывают всего, на что способны. Но так бывает с любой командой, где каждый пытается выяснить, как обыграть противника.

Собрать команду из 12 человек в теории звучит неплохо, но как их организовывать? У меня в команде уже 10 и это не настолько плохо. Когда ты набрал 12 игроков в которых ты не уверен или прежде никогда не встречал — как, я предполагаю, делает большинство менеджеров — высок шанс появления внутренних проблем. Например, проблем с планированием, люди боятся, что им так и не удасться поиграть, и прочие вещи, которое плохо влияют на настроение команды. Ладно, хорошо, вы можете всей командой разрабатывать всякие секретные стратегии, но стоит ли рисковать моральным духом команды?

OWS: Несмотря на результаты в конце предсезона, многие были впечатлены вашей игрой. Какие наставление вы дали команде и какие моменты отметили после матчей?

Flame: Большинство ошибок были связаны с планированием и сделаны мной. Мы тренировали конкретную тактику на Башне Лицзян и не смогли ее реализовать потому, что не произвели замену на нужных людей. Было обидно, как и в матче против EnVy. Все знали, что мы могли легко выиграть как этот матч, так и матч против Seoul Dynasty.

Иногда в Overwatch всё дело в нескольких дюймах. Звучит в духе американского футбола, но так и есть. Если преимущество в суперспособностях не на вашей стороне, но вы убрали Импульсной бомбой двоих противников, то можно выиграть командную схватку, которая считалась проигранной, и поменять весь ход матча. Это именно то, что произошло у нас с Seoul Dynasty.

Не думаю, что кто-то переживает из-за нашего проигрыша Dallas Fuel. Мы не смогли верно среагировать на их новую связку Ориса/Турбосвин/Крысавчик, которую никогда раньше не видели, но теперь мы точно знаем, как против неё играть.

Если бы мы сыграли стандартной зеркальной метой, у Dallas Fuel не было бы шансов, и мы бы без труда сделали 4-0. Таков склад ума команды. Этот проигрыш по-настоящему настроил нас на матч против Seoul Dynasty. Его наши игроки ждали гораздо больше, чем когда-либо с Dallas Fuel.

Dallas Fuel — хорошая команда и победа над ними отлично бы вписалась в историю противостояния Далласа и Хьюстона. Но победа над корейскими игроками определённо лучше. Мы не чувствуем, что проиграли матч с Seoul Dynasty, мы снова напортачили с заменой на карте Оазис, и это очень нас расстроило. На обеих картах с сопровождением от победы нас отделяла всего одна командная схватка. Может даже не целая схватка, а пара выстрелов в голову. Команда это знает. Мы не вышли после матча с мыслью: «Вот отстой, нас победили». Скорее это было: «Жаль, а ведь мы так хорошо отыграли, всего неделю играем вместе». Linkzr появился за неделю до начала матчей, довольно поздно. Mendo разбирался со своими делами. У нас не было много времени на подготовку. Даже главный тренер ещё не приехал. Столько трудностей, а мы уже почти одолели Dallas Fuel и Seoul Dynasty.

Seoul Dynasty и Dallas Fuel должны были быть лучшими командами в предсезоне, у них были почти сформированные команды на тот момент. Seoul Dynasty взял новых атакующих игроков, но сам костяк команды остался старым, то же самое с Dallas Fuel. Можно поменять одного-двух игроков, но это будет всё тот же Dallas Fuel. EnVy были раньше, Lunatic Hai были раньше, на их фоне мы слабо выделялись из-за их сыгранности и опыта совместной игры. После недельной практики почти обыграть обе команды — для нас это было невероятно круто. Никто не впал в депрессию или и не упал духом. Занятно, что многие люди вообще не смотрят матчи, даже профессиональные аналитики не смотрят все матчи. Они смотрят на турнирную таблицу и говорят: «А, Хьюстон продул 0-2, они отстой». Мы не переживаем, нас мотивирует, если люди думают, что мы плохая команда, это делает вкус победы ещё слаще. Такой настрой у всех игроков команды. Неважно, что говорят люди, мы знаем на что способны и покажем себя, когда наступит время.

OWS: Планируются ли какие-то изменения в системе подготовки к регулярным играм в отличии от предсезона, помимо появления главного тренера?

Flame: На Рождество мы уходим на перерыв. Не думаю, что за время тренировок мы поднялись на достаточно высокий уровень. Мы делаем, что можем, каждый учится, каждый день мы учимся. Я знаю, что некоторые команды готовы обучать своим стратегиям и прочему. Нам же важнее сыгранность команды на ментальном уровне. Мне хотелось бы, чтобы игроки чувствовали связь друг с другом, и этому я отдаю приоритет. Я прививаю им схожий образ мышления. Как только прибудет Tairong, мы с тренерами сможем собраться и определиться с расписанием команды и первоочередными задачами. Я заметил, что у некоторых команд, с которыми у нас были тренировочные матчи, есть свой уникальный стиль игры. Стоит ли играть по привычной для нас схеме против них? Есть ли команда, играющая совершенно другим образом, хотим ли мы практиковаться в том, над чем работаем, или мы хотим попробовать выиграть?

OWS: На начало сезона в расписании указано 24 матча каждую неделю. Как вы обрабатываете такой объём информации? Как вы анализируете игры?

Flame: У каждой команды есть свои сильные и слабые стороны. И тренерский состав идёт отдельным пунктом. Думаю, сейчас люди упускают его из виду, как и менеджмент.

В нашем случае я ничуть не переживаю. Конечно, будет очень много информации. Моя команда и сотрудники уверены в своих знаниях по Overwatch и хороши в разборе матчей. Наверное, мы — я вместе с тренерами — посмотрим каждый матч и обсудим, что важного стоит выделить. Наличие нескольких людей для анализа, особенно анализа с точки зрения тренера — большое преимущество.

За обработку данных я тоже не переживаю. Игра совсем не о данных. Какое-то время я говорил, что показатели в Overwatch больше схожи с показателями в DOTA, чем в другом шутере. По многим причинам, я не думаю, что стоит беспокоиться. Гораздо важнее, как сыграла команда.

Моя команда находится в довольно выгодной позиции потому, что я могу смотреть все матчи и выделять важные ключевые моменты, обращая на них внимание команды. Тренеры могут вырабатывать стратегию и предлагать способы тренировок для следующей недели, чтобы помочь справиться с ними. Это определённо будет ограничивающим фактором для других команд, которые не смогут делать это так же эффективно. На мой взгляд, это важная вещь, о которой мало кто говорит. Плюсы работы с тренером довольно ощутимы.

OWS: SoOn из Los Angeles Valiant недавно рассказывал про команды, с которыми у них были тренировочные матчи. Как вы прокомментируете его заявление о том, что Houston Outlaws играли хуже, чем Boston Uprising?

Flame: У нас не было тренировочных матчей с Los Angeles Valiant, так что я не знаю, был ли это маркетинговый ход со стороны Los Angeles Valiant, чтобы привлечь фанатов Boston Uprising. Мы не тренировались с ними вообще, их даже нет в здании. Справедливости ради, стоит отметить, что сейчас мы даже не ставим себе целью выиграть тренировочный матч. Мы наблюдаем за работой игроков в разных комбинациях. Мы с тренерами придерживаемся идеи о команде из 10 игроков и не хотим оставлять кого-то в стороне на долгое время. Иногда мы играем таким же составом, каким выступали против Seoul Dynasty, и ребята прекрасно отыгрывают. В другой раз мы пробуем разных людей в разных комбинациях. Будь тренировочные матчи так важны, половина команд уже бы выдохлась. Некоторые команды Overwatch League никогда не выигрывают тренировочные матчи, но отлично показывают себя на сцене. Не знаю, откуда это пошло. Мне показались забавными его слова, хотя мы ни разу не играли вместе. Нам было очень смешно. Может это маркетинговый ход?

OWS: Nate в нескольких интервью анонсировал период подписания контрактов, на протяжении которого можно будет обменять, купить или завербовать нового игрока в команду. Будешь искать новые таланты?

Flame: Подобное окно в сезоне кажется мне немного странным. Как я говорил раньше, наш подбор игроков основан на доверии, я не переживаю, что кто-то решит «покинуть корабль». В обмене игроками нет смысла. Думаю, это большая часть моего успеха — создание команды с расчётом на долгую совместную работу. Варианты с привлечением новых игроков определённо есть, Tairong очень заинтересован в развитии и поиске новых талантов.

Я доволен командой, так что не вижу в этом необходимости. С началом периода подписания контрактов во многих командах могли начаться размолвки или даже появиться серьёзные проблемы. Может они уже обсуждают, от кого следует избавиться или кого поменять. Использование этого окна, особенно при первой возможности, сигнализирует о гораздо более серьёзных проблемах. Это только моё мнение, но я не знаю, по какой причине кто-то уже решит этим воспользоваться, если только есть игрок, доставляющий большие неприятности.

Может Florida Mayhem. Это если не хватает людей. Но для команд с 10-12 игроками, да ещё на столь раннем сроке, это говорит о серьёзных проблемах.

Но для Florida Mayhem или Los Angeles Gladiators есть смысл набрать ещё двух-трёх человек. Мы сейчас не концентрируемся на поиске новых игроков, нам это не нужно.

Автор: Sam «Taco» Owens 
Перевод: Amarayne
Редакция: Лилия Сатоева

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%