Изменения Кулака Смерти на PTR

01.12.2017 09:52 Игровые обновления Автор: 276 0

Вчера Джофф Гудман, главный дизайнер Overwatch, напомнил в посте на форуме игры о том, что на тестовых серверах вышло новое обновление, посвящённое различным исправлениям неполадок. Гудман упомянул некоторые долгожданные исправления Кулака Смерти в данном обновлении, а также рассказал о некоторых проблемах персонажа, над решением которых разработчики до сих пор работают. Вот перевод данного поста:  


«Я хотел бы кратко вас уведомить о том, что мы всё это время работали над исправлением неполадок Кулака Смерти. Тестовые сервера сегодня получили обновление с множеством общих исправлений, и даже сейчас мы продолжаем вводить всё больше и больше новых исправлений. Вот краткая сводка о решении проблем с Кулаком Смерти:

Что мы исправили

  • Столкновения об стену теперь должны работать более корректно. Мы также изменили поведение этой механики, сделав так, что между столкновением со стеной и отбрасыванием врага максимальный «угол» стал равен 45 градусам. Это самое крупное изменение этого обновления, которое можно будет запросто заметить невооружённым глазом.

  • Реактивный Удар теперь снова ломает разрушаемые объекты на карте. Мы исправили не только неполадку, из-за которой они не ломались, но и сделали так, что объекты теперь ломаются ещё лучше, чем раньше.

  • Исправлена Дрожь Земли, которая прерывалась, если персонаж находился слишком близко к стене.

  • Персонаж во время использования Дрожи Земли теперь будет «съезжать вниз» по маленьким уступам, не прерывая использование способности. Прыжок Уинстона теперь  также работает похожим образом. Дистанцию «съезжания» мы настроили вручную, поэтому обязательно свяжитесь с нами, если она кажется слишком длинной, либо наоборот, короткой.

Над чем мы всё ещё работаем

  • У Дрожи Земли была неприятная неполадка, из-за которой урон от способности очень часто не наносился, если цель находилась на углу. Мы нашли причину данной неполадки, но нам понадобится ещё немного времени на её устранение.

  • «Призрачные» удары. Эта неполадка связана с тем, что при попадании Реактивным Ударом вы могли просто пройти через врага, не отбросив и не нанеся урон. Многие подобные случаи были связаны с задержкой, но мы всё-таки обнаружили, что проблема также проявлялась вне зависимости от качества соединения. Скоро данная неполадка будет исправлена.

  • Отскок от углов. Такое происходило, если вы совершали рывок Реактивным Ударом около угла, либо края, из-за чего персонаж отскакивал вбок, скорее всего, полностью испортив ваш Удар. Это довольно свежая неполадка, которая была вызвана совершенно не связанным с ней недавним изменением. Мы обнаружили, почему это происходит, и работаем над устранением этой неполадки.

Неполадки, которые мы всё ещё исследуем

  • Реактивный Удар против Реактивного Удара/Рывка. Мы получаем отзывы о том, что победитель из ситуации, когда два Кулака Смерти используют Реактивный Удар друг на друге, либо Райнхардт делает Рывок в Кулака Смерти, который готовит Удар, выходит случайным образом. По поводу данной проблемы мы до сих пор продолжаем собирать данные, и надеемся, что сможем сделать данную ситуацию менее «случайной». Результатом должно быть то, что обе цели отталкиваются, так же, как и в случае с двумя Райнхардтами, разгоняющимися друг в друга.

  • Использование Дрожи Земли в воздухе иногда проводит «наземную» версию (с уменьшенным уроном - прим. пер.) способности. Мы получили множество отзывов от людей, которые использовали Дрожь Земли, находясь высоко над землёй, но из-за неполадки у них проводилась «наземная» версия способности, вместо «воздушной». Это довольно редкая и необычная неполадка, но мы делаем всё возможное, чтобы её отследить.


Мы также слышали ваши отзывы о том, что вам интересно читать не только о нововведениях и изменениях в новых обновлениях, но и о дополнительных деталях по поводу устранения неполадок. Этим мы обязательно займёмся, поэтому, со следующего обновления вы увидите больше подобных постов об устранении неполадок на форуме. Спасибо всем, особенно тем, что играет на тестовых серверах, за обратную связь!»


Переводчик: Лилия Сатоева


%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%