Каждый год на Blizzcon нам показывают огромное количества нового контента для игр Blizzard. И этот год не стал исключением. Для тех, кто хочет сам увидеть все новинки уже появилась запись церемонии открытия.
Напоминаем, что следить за Blizzcon 2017 и новостями Overwatch, Heroes of the Storm и World of Warcraft вы можете в наших группах VK:
Чуток эксклюзивного контента - Jonny Cruz передает привет Tavern of Heroes. Больше можете найти в нашем инстаграмм.
Overwatch
Встречайте Мойру - нового героя класса поддержка. Еще один член Когтя вступает в игру. Впервые мы увидели её в комиксе "Маскарад".

Способности Мойры больше перекликаются с Ангелом, Мойра модифицировала технологии Циглер для своих целей.




А вот подробнее о мотивах Мойры и её способностях можно узнать из двух новых роликов о герое, а также на странице героя.
Особо внимательные могли заметить главу корпорации Вишкар, который, по всей видимости, состоит в совете Когтя.
Ну и куда же без новой карты? Blizzard World - новая гибридная карта, представляющая из себя парк развлечений, посвященный Blizzard. Возможно нам дадут пострелять из танка.

И тематические костюмы в придачу. Новые облики будут доступны в начале 2018 года во всех контейнерах.



А знаете почему Райнхардт появился на сцене?

Встречайте новую короткометражку «Честь и слава», из которой мы узнаем больше о трагической судьбе наставника Райнхардта.
На панели, посвященной Overwatch, мы вновь погрузились в тонкости разработки и узнали некоторые интересные детали о мире игры.
- Работа над OverWatch началась летом 2013 после отмены проекта "Titan".
- У разработчиков было всего 6 недель на разработку новой идеи для игры.
- Изначально в игре должно было быть всего 6-9 классов.

- Разработчики решили отойти от системы классов, а вместо этого продвинули идею отдельных героев со своей историей. Так зародился концепт Overwatch.
- Рассказывают про концепт русской женщины на медведе с двумя АК-47. Интересно, кто бы это мог быть?
- Из Titan в Overwatch в оригинальном концепте перешел только Уинстон.

- Показали иллюстрации от Питера Ли

- Директора из Activision хорошо отреагировали на презентацию Overwatch.
- Тсанг немного рассказал о том, как составляли кей-арт для OverWatch.

- Кодовое имя игры было "Prometheus"
- Игра не получила "зеленый свет" сразу.

- Небольшая статистика по "техническому перезапуску" Titan в Overwatch. Для создания Overwatch из кода Titan было удалено около 3 миллионов строк кода, а игра писалась почти с нуля.

- Нам показали, как игра выглядела в 2013 году на стадии технического тестирования.

- Кодовым названием Храма Анубиса было "Caire". Визуальные эффекты добавлялись в игру в кратчайшие сроки.

- Был показан ролик с ранними способностями Хандзо, который готовили для анонса на Blizzcon.

- Также нам наконец показали концепт кота с реактивным ранцем, а также еще нескольких персонажей.


- Ранее Торбъорн имел ловушку-мину, которая притягивала противников цепью к себе, Райнхардт мог метать молот, Ангел могла исцелять нескольких персонажей, а вместо некоторых иконок использовали Doge.

- Игровой футаж с King's Row, Вольской и Ханамуры от апреля 2014 года.
- Загрузочный экран Храма Анубиса из Prometheus.

- Немного было сказано о том, как разработчики волновались перед выходом игры. Каплан показал своё самое любимое совместное фото разработчиков.

- У Каплана есть более 50гб материала на тему разработки Titan, и он подумает о публикации.
- Предложили скин "Офицер Мэй". Тсанг одобрил идею
- Возможно, в будущем нас ожидают книги по вселенной Overwatch.
- Спросили о планах на будущее. Каплан пообещал не подвести, не уступая другим вселенным от Blizzard.
На втором дне выставки прошла долгожданная панель, посвященная Лиге Overwatch, которую вёл Нейт Нанцер.

- На этой панели и состоялось награждение сборной Южной Кореи - победителей Overwatch World Cup 2017.

- Логотипы и облики команд в каком-то смысле отображают их город.
- Двенадцать команд Лиги делятся на два дивизиона: Тихоокеанский и Атлантический.
- Первая неделя открывающего сезона:

- Сезон будет проходить в четыре этапа по пять недель.
- Особое внимание было уделено униформам героев, отражающих страны игроков.
- Умная камера и обзор с высоты птичьего полета сделает просмотр комфортней, а моментальные повторы не дадут пропустить значимые моменты.
- Сайт overwatchleague.com становится основным источником информации со статистикой и реплеями. Также будет выпущено специальное приложение для отслеживания Лиги.
- Показали немного продукции с символикой команд:

- Анонсирована серия видеороликов об игроках Лиги. Первая часть уже доступна:
Вот и подошел к концу Overwatch World Cup уже позади. Результаты весьма предсказуемые. Сборная Южной Кореи вновь забирает золото. Записи игр можно найти на официальной странице турнира.

Heroes of the Storm
Множество нововведений грядет и в Heroes of the Storm. Вкратце:
- 2 новых героя;
- голосовой чат;
- измененная камера (теперь камера отдаляется больше);
- изменена система подбора игроков (по личному навыку, а не по проценту побед как сейчас);
- переработка механик карты (изменены наемники и башни — последние лишились боезапаса);
- переработка невидимости.
Новый ролик, посвященный двум новым героям - Алекстразе и Хандзо.
Подробнее о будущих изменениях в игре с панели HotS. Полная информация о грядущих изменениях уже доступна на официальном сайте.



- Изменят краткую информацию о герое (клавиша С), теперь она будет представлять из себя краткую табличку с характеристиками.
- Теперь «спрятанные» в Коконе, Пожирающей Пасти и проглоченные Стежком герои будут отображаться специальным значком.
- Голосовой Чат будет разделен на Командный и Групповой. Изменять громкость и заглушать игроков можно будет в панели статистики.
- В будущем, любителей «пофидить» будут банить автоматически при получении жалобы.
- Новая система подбора игроков будет базироваться на том, насколько хорошо вы отыгрываете на тех или иных героях. Старая система, основанная на серии побед/поражений не работала в реалиях командной игры, вроде HotS.
- Нову ждет переработка: её невидимость станет активной, а скорость передвижения увеличится на 15%. Снайперский выстрел значительно ослабят, зато талант «Мастер-снайпер» станет базовым.
- У Башен и Фортов теперь бесконечный боезапас, убрали башню-одиночку возле форта и теперь форты и крепости Обнаруживают невидимых героев.
- Здоровье и урон воинов будут увеличены.
- Союзная сфера регенерации по истечению времени становится нейтральной. Она существует ещё 4 секунды, но ее может взять ЛЮБОЙ герой.
- Установлен единый тайминг для начала механик карты: 1:30 и 3:00 в зависимости от размера.
- Теперь оповещения о начале задания карте будет появляться раньше, что даст больше времени на перемещение и подготовку.
- Изменена механика Наёмников: Маги из бойцовских лагерей дают ауру энергетического урона, Геллионы понижают броню, а от снарядов осадных великанов можно уворачиваться в лагере (а не будучи на линии, как сейчас).
- Разработчики работают над увеличением пропорций букв в 4К разрешении.
World of Warcraft
Анонсированы классические сервера World of Wacraft. Пока никаких подробностей, ждём.
Следующим крупным анонсом стало новое дополнение для World of Warcraft. Конфликт между Ордой и Альянсом переходит на новый уровень.
Так что же ждёт игроков в новом дополнении?
- Максимальный уровень персонажей будет поднят до 120. А игроки получат возможность мгновенно повышать уровень своего героя до 110.
- Появится несколько новых рейдов и подземелий, в том числе золотой город Атал'Дазар и пристанище пиратов Вольная гавань.
- Станут доступны союзные расы — в игре появится 6 новых рас, в том числе 4 из них, что встречались нам в Legion: эльфы бездны и озаренные дренеи для Альянса, а также ночнорожденные и таурены Крутогорья для Орды.
- В дополнении появится два новых континента, на каждом из которых смогут побывать только игроки определенной фракции: это Кул-Тирас для Альянса и Зандалар для Орды.
- Также игроки обеих фракций, объединившись в группы по 3 игрока, смогут побывать на неизведанных островах по всему старому миру, чтобы принять участие в разнообразных приключениях.
- Появится новый тип PvE — Сражения за фронты: это особый тип боя для групп из 20 игроков позволит героям штурмовать стратегические объекты и сражаться с командирами противника.
- Появится новый тип ресурсов: Азерит, с помощью которого можно наделять свои доспехи новыми свойствами и особенностями.
- Появится новая социальная функция: сообщества.
Больше информации вы можете найти на официальной странице дополнения.
Ну а затем, на панели World of Warcraft, творческий директор Алекс Афрасиаби вывалил на нас просто огромное количество информации.

- Перед битвой за Азерот нам придется пройти через битву за Лордерон. Этот судьбоносный день навсегда изменит историю Warcraft. Многие зададутся вопросом: "А зачем нужно было Альянсу нападать на Подгород?" . Но есть вопрос получше: "Зачем Орда сожгла Тельдрассил?". Сожжение Тельдрассила спровоцировало атаку на Подгород? Или же наоборот? Скоро узнаем.
- Теперь Восточные Королевства контролируются Альянсом, а Калимдор - Ордой. Два континента разделены огромным морем. А значит нам потребуются союзники. Крайне могущественные флотилии, которые помогут нам передвигаться по морю. Ясно одно: неважно, с чего все началось, идет настоящая война. Наш долг как солдата Альянса и Орды - защищать наш народ, наши семьи. Это битва за Азерот. Вкратце: Альянс и Орда ведут настоящую войну. Вспоминаются старые счеты, и обе фракции стремятся уничтожить друг друга.

- В новом мире крайне важны территории и ресурсы. Мы сражаемся за выживание. И чтобы выиграть, нам потребуется помощь как от старых союзников, так и от новых.
- В игру добавятся два новых континента: Кул-Тирас (для Альянса) и Зандалар (для Орды).
- В Вattle for Azeroth разработчики хотят охватить еще больше персонажей, чем в Legion, рассказав о жизни Андуина и Сильваны, ведущих свои народы на войну. Мы узнаем и о Джайне, ведь она отправляется домой, в Кул-Тирас. Узнаем, куда подевался Тралл и какую роль он во всем этом играет. И, наконец, мы не можем отправиться в колыбель цивилизации троллей, не узнав ничего о нашем любимом тролле Вол'джине.
- Кул-Тирас был основан на гористом острове, богатом ресурсами. И 2500 лет спустя город может похвастаться самой могущественной флотилией в Азероте. Им правят 4 династии, у которых есть свои проблемы. Нам придется их решить, чтобы заручиться поддержкой Кул-Тираса.

- Кул-Тирас разделен на три региона: Тирагардское Поморье, Друствар и Долину Штормсонг.
- Тирагардское Поморье находится в центре, соединяя между собой остальные зоны. Здесь располагается столица континента и здесь будет находится основная база Альянса. Тут мы повстречаем первый дом из четырех, что управляют Кул-Тирасом, - дом Праудмуров. Это мать Джайны. Кул-Тирасцы охотники на чудовищ, а именно на злобных морских чудовищ. Поэтому и размером они покрупнее. Одна из их проблем - пираты. Нам нужно будет с ними разобраться.
- Друствар покрыт горами и лесами. Управляют им лорд и леди Уэйкрест, однако последнее время их никто не видел. Из-за их отсутствия прекратились поставки основных товаров Друствара - оружия и сосисок. Исследуя Друствар, разгадывая его тайны, мы узнаем, что эта земля проклята.
- Долина Штормсонг, в отличии от первых двух регионах, полна зелени, свежести и красоты. Управляет ей дом Штормсонгов. А живущий здесь народ фанатично поклоняется морю. Их религиозные лидеры - морские жрецы, и благодаря им процветает весь флот. Каждая деталь корабля должна быть освящена, прежде чем уйдет в плавание. К этому тут относятся очень серьезно. По прибытии в Штормсонг, мы видим, что они противостоят темной силе, поднявшейся из морских пучин.
- Зандалар, созданный для Орды - одна из старейших цивилизаций троллей. Ее история берет начало 16 000 лет назад. Когда-то Зандалар был полностью окружен древними горами. Затем и горы, и вся империя отделились от материка. И тролли покорили моря. Теперь у них есть флот, способный превзойти флот Кул-Тираса, что делает троллей желанными союзниками Орды в бою за Азерот. Но для заключения союза нужно навести порядок. Как и Кул'Тирас, зона имеет три области. Зулдазар на юге, а также топи Назмира и пустоши Вол'дуна на севере.

- Зулдазар - столица и единственное убежище троллей в этой области. Их атакуют не только извне, но и внутри их собственных границ. Зулдазар также будет столицей Орды в этом дополнении. Они попытаются не допустить краха империи троллей. При первом посещении
- Зулдазара мы встретим короля и его дочь. Мы узнаем о готовящемся восстании и проведем свое расследование в самом сердце столицы. Тролли крови атакуют Зулдазар с севера, сто ставит жизнь всех местных жителей под угрозу.
- Следующий регион - Назмир. Катаклизм изменил облик всего мира, и Назмир начал погружаться в море. Теперь это огромная топь, в которой обосновались тролли крови. Чтобы победить их, нам понадобится помощь самих лоа, полубогов, одного из которых вам точно захочется найти, чтобы получить маунта-лягушку (есть на картинке, жаба справа). Откроются секреты древних титанов, среди которых может быть ключ к уничтожению жизни во всем Азероте.
- И, наконец, Вол'дун. Когда-то здесь были непроходимые джунгли. Когда могучие древние боги напали на Вол'дун, от него остались только пустыня и руины. Зандалари отправляли сюда преступников. Большинство из них погибали. В Вол'дуне мы встретим расу людей-лис под названием Вульпера. Мы не сможем отказать им в помощи) Но и без врагов здесь не обойдется - люди-змеи Сетрак доставят нам хлопот.
Starcraft II
Крупные изменения ждут в скором времени Starcraft II. Первая и самая важная новость - скорый переход на модель Free to Play. Подробнее о новой модели монетизации и наградах за купленные версии в статье на официальном сайте.
Hearthstone
Hearthstone тоже не обделили. Анонсировано новое дополнение «Кобольды и катакомбы». Подробнее о дополнении можно узнать на официальном сайте.
Diablo
Stay awhile and listen :(