За кулисами разработки нового героя Overwatch

27.07.2017 13:25 Разное Автор: 483 0

Всем привет! Я был на панели «За кулисами разработки нового героя Overwatch» с Майклом Чу, Арнольдом Тсангом, Рено Гарланом и Джоффом Гудманом. Вот примерный список того, что я помню (не могу сказать, что всё здесь с точностью 100%) с панели:


  • Всем раздавали поролоновых Кулаков Смерти и физические копии нового комикса «Маскарад».

  • Blizzard разрабатывали Кулака Смерти ещё со времён беты, но забросили его примерно на год, чтобы «нагнать хайп» на тех героев, которые вышли в релизной версии. Они называли этот процесс «выбором фентезийного состава». Разработчики долго пытались решить каких героев стоит выпустить изначально, и Кулак Смерти не попал в этот список.

  • Самый ранний (с конкретной датой) прототип героя существует с декабря. Тогда Кулак Смерти имел очень низкополигональную модель и, судя по показанному нам видео, метал огромный булыжник в Фарру и добивал её пушкой из руки (в то время он просто стрелял ладонью). В первых версиях у него также была какая-то ещё одна пушка, встроенная в руку. Его Сейсмический удар раньше, кстати, имел анимацию телепортации Жнеца.

  • В самой ранней (без даты) версии у Кулака Смерти было тело Райнхардта и Ракетомёт Фарры вместо левой руки. Его суперспособность выглядела примерно так же, как и сейчас. В этой же версии была ранняя модель Орисы, которая являлась, по сути, тремя овалами, соединёнными треугольником. Я думаю, эта версия датирована ранним ноябрем. Вот, кстати, запись этой версии со скрытой камеры от пользователя Cadoopr.

  • Разработку героя, на самом деле, начали с имени. Изначально предполагалось, что он будет крутым парнем и будет часто бить всех своим супер-кулаком, но разработчики не знали, на чём стоит акцентировать внимание. В определённый момент разработки появилась идея использования им врагов в качестве живых щитов — он мог их хватать и бросать. После множества тестов, они поняли, что это хоть и весело, но на деле крайне несбалансированно, особенно, если этот щит — вы. Вдобавок, эта механика больше напоминала рестлинг, из-за чего героя называли «Лучадором Смерти». Разработчики поняли, что это не совсем то, что нужно этому герою. Вдобавок, у него зачем-то убрали возможность метать большие булыжники во врагов.

  • Облик «Гепард» изначально должен быть более «гепардовым», но его зачем-то поменяли.

  • У «металлических» обликов не должен быть виден сосок, но Рено умудрился его оставить (прямо как у одного из братьев клана Шимада).

  • В одной из первых версий у него были механические ноги, но позже это решили изменить, потому что герой выглядел «слишком механическим».

  • Разработчики утверждают, что в их закрытой бета-версии постоянно есть как минимум 3 ещё не вышедших героя, что похоже на правду, учитывая наличие Орисы в той ранней ноябрьской версии.

  • В конце сессии вопросов и ответов кто-то спросил по поводу нового лекаря или героя защиты и весь зал начал хлопать. Разработчики поняли наше желание увидеть нового лекаря, но не сказали НИЧЕГО по поводу того, что сейчас находится в разработке.

  • Он проводит рукопашную атаку левой рукой, потому что все герои наносят 30 урона таким ударом. Было бы странно, если он наносил невысокий урон, используя свою супер-перчатку.

  • Майкл Чу считает, что Кулак Смерти — красавчик. Моделлерам понадобилось 6 недель, чтобы создать финальный вариант его модели.

  • Изначально перчатка была серебряного цвета с жёлтыми вставками (вроде расцветки облика «Лягуш» у Лусио), но разработчики посчитали, что этот вариант был слишком «волшебным», что не особо подходило под тематику игры. Поэтому его сделали в том виде, в котором вы могли его видеть в одном из роликов.

  • Суперспособность Кулака Смерти изначально принадлежала Орисе, но не очень походила к её «тематике». Разработчики решили дать её Кулаку Смерти, потому что эта способность очень крута.


Переводчик: Лилия Сатоева

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%