Об авторе
Randex
Гайдов: 1
Гайд актуален

D.Va

MEKA activated: роль, задачи и особенности игры за D.Va

Голосов: 29 2498 4 2017-11-30 19:09

Вступление

안녕! В этом гайде речь пойдёт о Диве. В связи с последними изменениями многие бывшие D.Va-мейнеры переключились на других героев, так как реализовать Диву в её текущем состоянии стало сложнее. Однако при грамотном использовании матрицы и ракет она теперь не только может блокировать ключевые ультимейты противника, но и раздавать больнее. Я играю на Диве уже больше года и научился заново играть на ней после её большого изменения. В этом гайде я расскажу и о грамотном использовании ракет, и об основных задачах Дивы на поле боя. Не забудьте заглянуть в другие разделы гайда в шапке страницы, чтобы узнать побольше о её способностях (о ракетах отдельно ниже) и о том, как играть против некоторых особенно неприятных для неё героев.

Сперва о ракетах

В последнем изменении Дивы вместе с сокращением продолжительности действия матрицы ей добавили Микроракеты, чтобы она сохранила хоть какую-то полезность в игре. Таким образом теперь Дива не сколько защитный танк, сколько атакующий. Ракеты позволяют наносить больше урона, а вблизи вместе с Атомными пушками наносят большой урон, величина которого зависит от способностей игрока стрелять с упреждением и вести прицел так, чтобы попасть в цель большинством ракет. Ракет всего 18, и они наносят по 9 урона при попадании точно в цель. Таким образом максимальный урон, который они могут нанести - 162. Что интересно, ракеты можно использовать в любой момент времени: и когда включена матрица, и во время стрельбы из пушек. Таким образом при влёте с фланга и одновременном использовании ракет и левой кнопки мыши можно практически гарантированно сделать один минус, тем более если помнить о том, что столкновение с противником и melee-удар также наносят урон. На видео ниже показаны основные моменты при игре с ракетами: потенциальный урон по врагу, влёт без melee-удара и с ним, а также одна интересная особенность, связанная со включением ракет и melee-ударом. Плюс, на видео наглядно показано, что Микроракеты можно использовать одновременно с Матрицей.



При игре против Мерси, если она не имеет возможности далеко улететь от Дивы, то при влёте на неё она скорее всего умрёт. Имеет смысл забрать и второго саппорта, если он имеется, тогда Мерси придётся решать, воскресить его или оставить на танка или dps, но при этом остаться единственным хилером в этом тимфайте.

Отдельное внимание я уделяю Мерси из-за того, что она является одним из самых популярных саппортов, особенно в связи с последними её изменениями, поэтому надо уметь играть против неё и при первой же возможности стараться забрать. Однако, вероятность того, что именно Дива будет забирать саппортов зависит от того, насколько эта задача будет важнее всех остальных задач Дивы в конкретном матче.

Роль

Дива впервую очередь создана, чтобы быть *офф-танком*. Она не может впитать такое же количество урона, как щит Райнхардта, поэтому если в команде Дивы, где она единственный танк, играют пассивно, без контратак и заходов с фланга, что встречается на любом рейтинге, имеет смысл сменить Диву на более "жирного" танка, такого как Райнхардт или Заря, или же навязывать свою игру, чтобы тиммейты в конце концов расшевелились.

Что же такое «офф-танк»? Это танк, который не обязательно всё время находится с тиммейтами, а часто влетает первым на конкретные цели и играет с фланга (другим таким героем является Уинстон). При этом в зависимости от текущего состояния ультимейта Дивы и ультимейтов противника, а также от того, что проиходит на карте, приоритеты по задачам у Дивы будут меняться.

Задачи

Дива не имеет какого-то чёткого алгоритма игры, повторяющегося раз за разом. Вместо этого она всю игру выполняет нижеперечисленные функции, одни из которых направлены на защиту своих союзников, другие - на атаку и инициацию. Рассмотрим подробнее все основные задачи Дивы:

Нападения на хилеров или одиночные цели

Как правило влетать на хилеров нужно постоянно в начале тимфайта, однако делать это нужно так, чтобы Диву не забрали в первые секунды. Эффективнее всего это делать вместе с Уинстоном или каким нибудь dps-фланкером. Если такого нет, тогда можно попробовать влететь с фланга из неочевидной позиции, например перелететь через стену на Дорадо к воротам. Это будет работать не только против хилеров, но и, например, против Вдовы. Главное при этом не забывать про Микроракеты!




Защита союзников

Иногда союзные dps и первый танк не обеспечивают необходимой защиты своим хилерам, поэтому стоит периодически самому обращать внимание на их положение. Бывает, что за весь матч ни разу не придётся их защищать, а в другой это станет одной из основных задач. Кроме того, ультующие союзники могут быть уязвимы для атак, особенно с фланга, например Фарра: её очень легко сбить, так как во время ульты она находится в одной точке и не может перемещаться. Полезно в таком случае накрыть Фарру своей матрицей, чтобы никто не помешал ей внести максимум урона по врагам. Это так же работает и с союзным Маккри, так как он не может атаковать во время наведения, а скорость его передвижения значительно падает. То же касается и Солдата-76: хоть ему и не составит проблем повернуться и убить пытающегося зайти сзади противника, это займёт время ультимейта, которое он мог бы потратить на основную массу врагов.

Блокирование ультимейтов противника

Это основная задача Дивы при игре против таких героев, как Маккри, Трейсер, Жнец, Солдат-76, Ханзо, Заря и Турбосвин, при этом требующая некоторого понимания игры и информации по ультимейтам противника. Если вражеская Заря часто имела высокий процент заряда и уже два-три тимфайта не использовала свой Гравитон, то скорее всего он у неё есть и его стоит ждать в следующем столкновении. Блокирование ультимейтов при игре против вышеперечесленных героев - важнейшая задача, так как это может предотвратить сильную комбинацию ультимейтов противника и дать большое преимущество в тимфайте, поэтому если ожидается чей-либо ультимейт, стоит обратить на этого героя особое внимание и всегда держать его в поле зрения. Чтение движений героев приходит с опытом игры за Диву. Хорошая команда Зари сначала разнесёт Меху Дивы перед сдачей Гравитона, однако бывают и случаи когда это сделать сложно или когда противник хочет сразу начать тимфайт с её ультимейта (например чтобы реализовать комбинацию Заря+Фарра). В таком случае стоит обратить пристальное внимание на поведение Зари и включать матрицу, когда Заря пытается агрессивно себя вести, например выйти вперёд перед противником. Блокирование длительных ультимейтов Солдата-76 или Турбосвина тоже полезно. Пусть Дива и не может заблокировать и половину от продолжительности их суперспособностей (6 секунд у Солдата-76 и Турбосвина против 2 секунд матрицы Дивы), но этого может быть достаточно для попытки союзников прервать эти ультимейты, например, с помощью взлома Сомбры или хука Турбосвина.

Блокирование обычных атак и способностей

Матрица Дивы действует очень недолго, что не позволяет ей эффективно блокировать и ультимейты противника, и так называемый "спам" - сфокусированный огонь, то есть пули и снаряды. Однако это бывает необходимо, например, при прохождении начальных участков карт Гибралтар или Дорадо, в начале раунда, когда ещё ни у кого нет никаких ультимейтов. При защите хилеров стоит блочить 1-2 обоймы Трейсер, если не получается принять их на себя вместо хилера, потому что меткая Трейсер способна отправить цель с полными 200 очками здоровья домой за одну обойму. Можно также свести на нет попытки вражеского Крысавчика внести много урона на ближней и средней дистанции, ведь Дива блокирует всё, что у него есть, кроме его ультимейта: и обычные гранаты, и мины, пока они ещё летят, и ловушку, пока она тоже ещё летит. Стоит помнить о том, что матрица Дивы бессильна против так называемых "лучевых оружий": это пушка "Тесла" Уинстона, лучевая пушка Зари и конечно же бластер Мэй, когда используется его луч холода, замедляющий противников, - нет никакого смысла использовать матрицу против них. Бегите или бейте больнее.

Теперь о блокировании некоторых способностей. Огненный удар Райнхардта - единственная возможность накапливать ультимейт, если ему не приходится размахивать молотом. При этом за Диву его очень легко блокировать, ведь перед отправкой огненного снаряда Райнхардт делает большой и сравнительно долгий взмах (0.6 секунды), который легко заметить, и есть достаточно времени на то, чтобы включить матрицу, таким образом лишив Райнхарда 7-8% ультимейта с каждой цели, в которую этот Огненный удар попал бы. При нападении на вражескую Ану, она скорее всего выстрелит транквилизатором в летящего на него обидчика. Это легко можно предотвратить, потому что так же как и у Райнхарда, у Аны есть анимация выстреливания этим транквилизатором, которая длится 0.5 секунд: Ана достаёт транквилизатор и прицеливается за это время. Эту анимацию можно легко увидеть, и у Дивы есть достаточно времени, чтобы "съесть" усыпляющий дротик матрицей. Наконец, иногда приходится пробиваться сквозь "владения" Симметры с турелями, куда она любит пускать энергетические шары, которые при максимальном заряде способны серьезно покалечить Диву и её союзников (125 единиц урона макс.). К счастью, Дива может с удовольствием "съедать" эти шарики своей Защитной матрицей.

Зонинг

Совсем не обязательно убивать с помощью ультимейта Дивы, ведь благодаря большому радиусу (20 метров) и сокрушительному урону (1000 единиц) её суперспособность является отличным зонящим средством: не дать зайти на точку, заставить противника уйти с груза, отрезать часть команды от другой на короткое время, чтобы методично со всеми расправиться - это успешные способы применения Самоуничтожения в попытке зонинга. При этом не всегда стоит "забрасывать" ультимейт, ведь самым эффективным способом его использования будет включение Самоуничтожения во время того, как Диве разносят Меху: противникам, стоящим рядом, придётся убегать, или использовать щиты. Кстати о щитах: щит Райнхардта с его большим запасом здоровья без проблем защитит команду противника от ультимейта Дивы, поэтому команде Дивы стоит позаботиться о том, чтобы разбить его прежде, чем давать ультимейт. При этом в такие моменты всё может произойти: Райнхардта могут оглушить или обойти с фланга, или он сам может отвлечься, таким образом ставя сових тиммейтов под угрозу. Раз на раз не приходится, но и надееться на случай тоже не стоит, только если вы уверены, что вражеский Райнхардт играет плохо и не способен защитить свою команду. Это же касается и Уинстона, ведь он может накрыть ультимейт Дивы своим щитом, который вберёт в себя весь его урон, поэтому стоит обратить внимание на то, давно ли использовал Уинстон свой щит. Ну и наконец, вражеское Самоуничтожение - отличный способ набрать лишние 40% заряда Заре, поэтому если Дива не хочет помочь вражеской Заре с набором ультимейта, она обязательно должна обратить внимание на то, использовала ли Заря свой щит на себя. Вышеперечисленные способы защиты от Самоуничтожения при успешном применении сведут весь зонинг на нет, поэтому всегда следите за щитами противника, и не используйте ульту, если знаете, что враг легко защитится от неё, как будто её не было.



Инициация

При влёте на хилеров или любую другую цель вы скорее всего отвлечёте внимание противника на себя, чем спровоцируете начало тимфайта. На рейтинге золото или платина команды часто не могут правильно начать тимфайт сами, так как не имеют хорошей возможности для инициации - Дива, как правило, предоставляет её. Я начинал свой путь в Overwatch с золота, и всё что мне оказалось нужно для успешного перехода в платину - брать инициативу на себя. Инициировать также можно с помощью Самоуничтожения, забросив Меху на противника. Но это далеко не самая лучшая идея, особенно если противник видит, откуда она забрасывается. От такого ультимейта легко убежать и легко защититься перечисленными в пункте "Зонинг" способами, поэтому стоит дважды подумать, прежде чем инициировать с помощью Самоуничтожения: убедиться, что у противника нет щитов и что из зоны поражения врагам будет трудно убежать. Наконец, разумно будет использовать особенности местности, на которой происходит бой, например, можно закинуть Меху за вторую точку на карте КБ Вольской, где часто стоят саппорты вражеской команды. Последнее, к слову, необязательно делать только для инициации, но и во время тимфайта, если Дива находится в удачной позиции для этого.


Комбинирование

Ну и последнее, где может быть полезна Дива - это для комбинирования ультимейтов, ведь какой-нибудь успешно использованный ультимейт контроля или зонинга плюс Самоуничтожение помогут выиграть тимфайт очень быстро. Самые очевидные варианты ультимейтов для комбинирования это:

  • Гравитон (Graviton Surge) Зари
  • Землетрясение (Earthshatter) Райнхардта
  • Вьюга (Blizzard) Мэй
Вышеперечисленные ультимейты - это ультимейты контроля, то есть суперспособности, контролирующие перемещение противника. Отдельно стоит отметить ультимейт Сомбры (Импульс, EMP): он не мешает передвижению противника, но на целых 6 секунд блокирует использование всех способностей, что значит, что против Самоуничтожения Дивы противник не сможет использовать никакие щиты - в зависимости от положения противников на карте это может быть отличный шанс быстро отправить всех противников на regroup.

Есть и другие, но не часто эффективные, варианты комбинации Самоуничтожения. Например, можно попробовать скомбинировать Самоуничтожение с зонящей суперспособностью, например, с драконами Ханзо или с ультимейтом Маккри. Если удачно использованы, они заставят противников собраться в месте, куда Диве будет удобно закинуть ультимейт. Однако такой способ реализации Самоуничтожения далеко не всегда бывает эффективен, поэтому в этом случае нужно чётко понимать где находятся враги, и действительно ли противнику помешает зонящий ультимейт убежать.


Итак, это были все основные задачи Дивы в каждом матче. За неё можно играть аккуратно и без особой агрессии, приоритизируя защиту своих союзников, или же постоянно доставлять неприятности вражеским саппортам и инициируя тимфайты. В последнем случае вы будете наносить гораздо больше урона за матч, а значит и ваш ультимейт будет быстрее накапливаться. Всё зависит от конкретной игры и действий (или бездействий) Ваших тиммейтов, а также от агрессии противника, поэтому всегда наблюдайте за тем, чем занимаются ваши союзники и враги. Например, во время защиты точки или груза если команда Дивы предоставляет достаточно защиты союзным хилерам, она может выполнять обычную задачу офф-танка - заход с фланга на саппортов противника. Если в команде есть Уинстон, то инициировать нужно вместе с ним для наибольшей эффективности - в таком случае все остальные задачи уходят на второй план.

Заключение

По моему мнению, D.Va - самый интересный танк в игре с кучей задач и интересным и несложным геймплеем, однако требующий хорошего понимания игры. Требуется некоторое время, чтобы научиться играть против определённых героев и таймить матрицу, в нужное время быть готовым заблокировать ультимейт противника и ожидать наличие конкретных суперспособностей в следующем тимфайте. Однако в результате получается очень полезный танк, который и своих защитит, и врага накажет.

Если у вас есть вопросы и вы хотите посмотреть на Диву в деле, заходите на мой канал на Twitch, где я всё покажу, расскажу, и отвечу на все вопросы. Надеюсь вам был полезен этот гайд, принимаются все замечания и предложения по поводу него. Спасибо за внимание и успехов на полях боёв Overwatch!
Развернуть характеристики

Другие гайды на героя

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%