Наш персонаж, Фарра - герой-штурмовик, стреляющая ракетами, которые наносят урон не только прямым попаданием, но и сплэш-уроном. В этом гайде я постараюсь рассказать о том, как играть за Фарру и улучшить понимание конкретной ситуации на ней. Гайд больше направлен на игроков начального уровня, поэтому буду иногда затрагивать очевидные вещи, о которых не рассказать просто не могу. Начнем со способностей.

    Взрывная волна.
    Фарра выпускает ракету, не наносящую урон, но сильно отбрасывающую противников, попавших в радиус действия способности (8 метров). Так же может использоваться “под себя” для более быстрого передвижения. Оба варианта использования этой способности рассмотрим ниже.

    а) Против противников чаще всего взрывная волна используется для скидывания их в пропасть, где таковая имеется. Покажу только несколько примеров, которые я регулярно использую в игре:

    б)Так же взрывная волна используется для более быстрого передвижения, например, когда нам надо быстрее вернуться на поле битвы со спавна, или для эффективного уклонения от вражеского огня (далее буду называть эту комбинацию “E+Shift”). Существуют две техники этого приема: выпуская её прямо под ноги или позади себя, выполнив быстрый разворот. Какая техника лучше? Решать вам. Оба приема дают одинаковый результат, но шанс отлететь от своей волны под неправильным углом выше в первом случае, поэтому лично я использую второй.


    Реактивный ранец

    Фарра взмывает в воздух благодаря своим двигателям. Эту способность будем рассматривать вместе с её пассивным умением - “парением”, заодно научимся грамотно передвигаться по карте в зависимости от ситуации.

    а) Как парить в воздухе дольше? Не жмем пробел до упора, пока не закончится топливо. Делаем это прерывистыми нажатиями с периодичностью в ~секунду


    б) Если нам нужно занять невысокую позицию на карте, не используем наш ранец. Только на топливе. Оно и восстановится быстрее, а маневр будет более точным.


    в) Нужно быстрее вернуться к команде со спавна? Комбинацией “E+Shift” мы значительно ускоряем себя, и быстрее прилетим к команде.    

                                                 
Планирование атаки, получение информации.

    Информация. Мы всегда должны держать в голове возможное/реальное позиционирование наших потенциальных врагов (Вдова, Маккри и т.д., о них ниже) и героев поддержки, как своих так и оппонентов. Коммуникация с командой также является важнейшим фактором игры на Фарре. У нас есть преимущество в виде полета, и если мы будем передавать всю полученную с воздуха информацию о позиционировании оппонентов нашей команде, можем спасти их от ранней смерти, например, от Мэй которая будет готова закрыть стеной нашего товарища. Теперь о планировании атаки. В нашей голове должен строиться алгоритм минимум из двух-трех  шагов: Что делать? Как делать? Что может пойти не так? Если же мы думаем, что делать только  в тот момент, когда мы это делаем, мы рискуем умереть, потому что не знаем, что может пойти не так. Поэтому нужно следить за использованными способностями противников (Крюк Турбосвина, световая граната Маккри), чтобы обезопасить себя от внезапной смерти.

    
Наше оружие.

    Стреляет наш персонаж из ракетомета, каждая ракета наносит 120 урона при прямом попадании и максимум 80 при сплэш-уроне. С двух прямых попаданий ракеты мы можем уничтожать цели с 200 единицами здоровья. Урон наносить можем спамом, т.е. стреляя в возможное место появления противника, или же прямыми попаданиям.

    Как тренировать прямые попадания? Для начала сойдет полигон с тренировочными роботами. Сначала стреляем по ним стоя на месте, затем в полете, постепенно усложняя условия. Под конец можно попрактиковаться на летающих целях, поможет нам вот этот робот:


    

    Но движения робота предсказуемы, поэтому полигон помогает нам выучить только скорость наших снарядов. Попрактиковаться на реальных целях можно, создав лобби с ботами (например, 6 Маккри) и отключив им возможность стрельбы.



    Реализация ультимейта.

    Ультимативная способность Фарры - ракетный залп. Наш герой зависает в воздухе на 3 секунды, выпуская огромное кол-во мини-ракет. Суммарно наш ульт может нанести до 3600 урона. В то же время это тот ульт, который не жалко отдать в одного противника, например, в героя, использующего ультимейт или в основного саппорта, смерть которого продлит сбор оппонентов. Важно знать позицию почти всех оппонентов, и не сдавать ульту в матрицу Дивы, если она рядом, например, и т.д. Ультимейт стоит сдавать не слишком высоко, т.к. пока ракеты будут долетать до противника, он успеет среагировать и отойти. Если сдаем ультимейт слишком низко - рискуем самоубиться. Ультимейт наносит урон по нам! Отлично сочетается с гравитоном Зари, усилением Аны, или землетрясением Райнхардта.


    Игра с опоннентами.

    а) При игре против таких героев как Солдат, Маккри, Вдова, мы должны стараться напрягать их, они же в свою очередь будут напрягать нас. Поэтому, если мы не уничтожим их в первую очередь, у нас будет ограниченная зона полета и трудности в стрельбе по вражеским саппортам. Как же нам выиграть эту дуэль? Наша тактика - быстрый, неожиданный маневр в сторону противника с помощью “E+Shift”. Маккри, Солдат: 76 и Роковая Вдова имеют в своем запасе 200 единиц здоровья, так что каждого из них мы можем убить с двух прямых попаданий ракет. Огромным плюсом для нас является информация об использованных способностях оппонентов. Маккри использовал световую гранату? Смело можем сражаться с ним на ближней дистанции. Солдата же нам желательно убивать с первых двух ракет, до того, как он поставит свое биотическое поле, в этом случае нам придется потратить на него 3-4 ракеты. И если с Солдатом: 76 и Маккри мы еще можем побороться на средней дистанции, с Роковой Вдовой это не пройдет. Этот персонаж может нанести нам критический урон с любого расстояния, поэтому нам необходимо убить её внезапным маневром, чтобы обезопасить наше воздушное пространство. Как это сделать? Нам нужно занять такую позицию, из которой мы можем использовать наше комбо “E+Shift” так, чтобы игрок на Вдове просто не успел среагировать. Ну а дальше - 2 ракеты = фраг. Пример ситуации:


    б) Фарра - Гэндзи: опасность для нас этот персонаж представляет из-за своей способности “отражение атак”. Длится эта способность 2 секунды. Не рекомендую сражения с ним на близкой дистанции без 100% уверенности в том, что его способность на кулдауне.

    в) Фарра - Трейсер: расправиться с Трейсер не невозможно, но очень сложно, участвуя в этой дуэли нужно учитывать множество моментов: Способность “Возврат” возвращает трейсер на 3 секунды назад от текущего местоположения; дальность “скачка”, следить за тем, сколько раз она его использовала. Иными словами, мы должны понимать, против кого играем, а лучший способ понять героя - поиграть на нем.

    г) Фарра - Фарра: воздушные бои двух фарр часто затягиваются, поэтому не рекомендую акцентировать свое внимание на вражеской Фарре, а работать по наземным целям. Если же дуэль неизбежна, мы должны двигаться максимально непредсказуемо, чтобы противнику было труднее попасть по нашему персонажу. Нам же нужно постараться предсказать действия оппонента и попадать по нему прямыми попаданиями, ибо в большинстве случаев воздушные дуэли проходят вдали от зданий. Если же наш оппонент летит рядом с какой-либо поверхностью, пользуемся этим и стараемся убить его сплэш-уроном от этой самой стены, здания и т.д.


    Игра с Ангелом.

    Игра с Ангелом помогает вам делать более агрессивные и рискованные движения. Попытаемся разобраться в основах игры c  нашей целительницей, некоторые вещи наверняка будут очевидны для вас, но я должен затронуть их. Фарра+Ангел - одна из сильнейших связок в игре, поэтому игра в ней требует хорошей коммуникации игроков. Играя с Ангелом в паре, можете действовать более агрессивно, имея большую выживаемость и меньше последствий из-за сделанной ошибки. Выживаемость - один из главных элементов создания сильной связки. Против нас могут попадаться сильные игроки, которые смогут справиться с вами, поэтому планируем свои атаки лучше. Первыми должны атаковать тех героев, с которыми расправимся за несколько секунд, но не забываем о тех, кто может сделать нам больно (Роковая Вдова в кустах, или D.Va с матрицей). Общаемся с командой, чтобы вести огонь по одной цели. Очень важно следить за нашим напарником, проверять его кол-во хп, чтобы видеть, нужна ли ему помощь; общаться с ним, в случае чего он может спастись, прилетев к нам. Нам нужно быть супер-эффективным, играя с Ангелом, потому что мы оставляем почти нашу оставшуюся команду с одним наземным героем поддержки.


    Карты.

    Открытое пространство - наш главный противник. Поэтому не все карты (или часть их) подходят для комфортной игры на Фарре. Например, на Руинах Илиоса мы имеем достаточно открытое пространство и хорошие позиции для Роковой Вдовы, что нам, конечно же, не на руку. На Кингс Роу же мы имеем много крыш без скайбокса, над которыми мы можем летать и в случае чего отступить, подобрав по пути аптечку, их тут достаточно. И да, такие места, которые помогут нам добраться до противника незамеченными тоже несколько. Вот часть из них:


 

      Подведем краткие итоги:

  • Стреляем больше. Нам не обязательно попадать прямо в цель, чтобы нанести урон.
  • Постоянно меняем позицию, нужно быть непредсказуемым.
  • Используем взрывную волну, чтобы скидывать противников за карту.
  • В приоритете те персонажи, которые фокусируются на нас и вражеские герои поддержки.
  • Стараемся избегать открытого пространства во время полета.
  • И самое главное - коммуникация, общение с командой - залог победы.

    На этом всё. Еще больше особенностей игры за Фарру вы будете получать только вместе с игровым опытом. Спасибо, что дочитали данный гайд до конца, думаю, что я смог дать вам несколько советов, которые улучшат вашу игру на Фарре. Удачи на полях сражений!


Развернуть характеристики

Другие гайды на героя

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%