Любите делать большой "БАБАХ" и созерцать результаты с улыбкой во все лицо ?Любите,когда у врага "припекает"? Тогда вы зашли куда надо! Это гайд на Крысавчика, человека-бомбу, чья страсть к взрывам сравниться разве что с его непревзойденным обаянием с налетом взрыво-психоза.Что ж ,ребятки,этот герой вовсе...не "герой", а бандитос из самой Австралии, где он скорешился с другим преступным элементом-Турбосвином. Оба эти братка круты,но если Турбосвин у нас молчаливый танкующий пузач, то Крысавчик безбашенный отпускатель шуток ..."взрывных" шуток, во всех смыслах и в этом его сила!
Крысавчик является персонажем класса "Защитник".Но это лишь формально-в умелых руках он отлично зайдет как в защите,так и  в нападении, особенно если требуется устранить хорошо окопавшихся врагов.Сам персонаж не отличается высокой выносливостью,у него среднестатестические 200 жизней, которые он может пополнить только аптечками или живительной благодатью саппортов. Зато арсенал...мммм...арсенал оружия и приспособлений отлично подойдет как для массовых подрывов врага в открытом бою, так и для организации смертоносных ловушек для невнимательных одиночек.Кроме того у Крысавчика есть неплохой способ занять выгодную позицию  или же просто "свалить" из заварушки посредством своих фугасных мин.Но давайте по порядку разберем весь его арсенал:


                                                                                           

Это основное оружие Крысавчика с обоймой на 5 снарядов и умеренной скорострельностью. Стреляет,кто бы мог подумать, гранатами, которые могут нанести существенный урон в 120 единиц при прямом попадании в тушку врага, впрочем и урон по области до 80 единиц в радиусе около 2 метров тоже весьма неплох.Главный плюс и он же минус гранатомета-его баллистика, снаряды летят по навесной траектории и могут отскакивать от твердых препятствий - вести прицельный огонь такой штукой задача не самая тривиальная и требует опыта,особенно на дальних дистанциях,НО зачастую это и не принципиально, ведь вы можете просто закидывать позиции врага  нескончаемым градом  бешеных бум-шариков прямо из-за укрытия, что должно внести хаос и суматоху в ряды врага,а в узких коридорах дак ваще адуха начинается и ведь это нам и на руку,да?Что за тупой вопрос,конечно ДА! Но помните, гранаты детонируют либо при прямом попадании во вражеского героя или разрушаемый объект, либо после 3 отскоков от твердых поверхностей,имеет некую кинетическую силу,т.е. могут немного откинуть врага и...вы не застрахованны от этих взрывов,  вас они тоже могут откинуть (ну хоть без урона,как раньше).




Ваш верный друг в деле засад и эскейпа! Мина представляет собой круглую  бомбочку, которую можно кинуть перед собой на умеренную дистанцию.Обмазана медом, наверное, т.к. может прилипать к твердым поверхностям. Детонируется дистанционно взрывателем в вашей левой руке,он будет у вас мельтешить прям перед носом, шобы вы вдруг не забыли, что уже оставили кому то свой взрывной подарочек.Может накапливать до 2 зарядов с задержкой в 8 секунд и отчет начинается сразу после установки мины,но одновременно может быть активна лишь одна...жаль,зато после смерти не исчезает.В идеале может нанести до 120 урона в радиусе до 3 метров, обладает высокой кинетической силой (отбрасыванием) и , о чудо,мина для вас совершенно безопасна,в плане урона, а с откидыванием уже воля господа или ваших рук. Дак че же там по применению,спросите вы?Ну чтож, есть несколько основных вариантов:


 - Мобильность. Отбрасывание от мины позволит вам фактически пархать над полем боя, что благосклонно сказывается на занятии стратегических высот или быстром преодолении препятствий и на крайняк для побега из опасных ситуаций.При достаточной практике можно обучиться делать двойные или тройные прыжки, кидая мину прямо в полете под себя или на ближайшую стену на траектории полета.

 -Засада,тсссс!  Помните,что мина липнет к твердым поверхностям?Идеально же для расположения в укромных уголках узких коридоров, особенно вместе с капканом, можно влить в незадачливого врага до 200 урона, а это показатель жизни примерно половины всех героев Овера,так-то!Впрочем можно делать и более хитрые ловушки,воспользовавшись откидыванием мины, дабы спихнуть тушку пожирнее 200 хп в какойнить бездну.Только учтите,мина не бессмертна ,враг ее может заметить и сбить парой метких плевков, лишив вас экстаза от взрывотерапии, так что прячьте лучше.

-Нюк в лицо,ха-ха! Ну, а че бы и нет,кидаем прям в лицо врагу, хороший урон,да и откидывание могут спасти как вашу жизнь,так и уберечь ключевой обьект от посягнувших на нее недругов.





Отличное дополнение к вашей фугасной мине.Швыряем перед собой этого острозубого братишку и он готов впиться в ножку мимопробегающей (или мимопарящей) вражинке. Такое соитие конечно же не пройдет незаметно для жертвы, она получит 80 урона и будет лишена способности передвигаться на 3 секунды,а чтобы было еще обиднее, большинство способностей,влияющих на мобильность (типо "скачка" Трейсер или "шага сквозь тень" Жнеца) блокируются,упс! Такой невнимательный враг за 3 секунды обездвиживания зачастую будет легкой мишенью как для вас,так и для ваших союзников, хотя есть и исключения, например Жнец всеже может принять свою бестелесную форму и стать хоть и стоячим на месте,но всеже бессмертным на все время действия капкана (вот же хитрец!),Ориса же способна вообще проигнорировать обездвиживание под своей способностью "Защитное поле". Впрочем это нюансы, для многих персонажей попадание в капкан может означать смертный приговор, особенно с вышеупомянутой фугасной миной, ведь при попадании в капкан мы услышим характерный скрежет и надпись сквозь все текстуры "Капкан сработал!"-это наш сигнал к тыканью детонатора мины,не редко поощряемый заветным фрагом в копилку.Перезарядка в 10 секунд и активным может быть только 1 капкан. Как и с миной, лучше располагать капканчик в узких и темных местах,чтобы врагу было сложнее увидеть и сломать сие творение, но и в открытом бою не возбраняется кидать прям под врага.Кстати, внешне капкан для нас и союзников выглядит раза в 2 крупней, чем для врага, но весьма хорошо заметен на наклонных поверхностях, так что постарайтесь поискать место для засады поровнее.Впрочем есть еще одна хитрость,если расположить капкан над аптечкой, то при его повреждении он "скушает аптечку",восстановив свою прочность и лишив врага подхила. 




Наша пасивка. Даже в смерти мы "бомбим".Если точнее, то после нашей скоропостижней кончины из тушки вываливается 5 гранаток, который через пару мгновений взрываются,нанося до 60 урона в небольшой области.Если вы хоть немного разбираетесь в математике, то прикинете, что наша смерть может посмертно влепить до 300 урона,вполне неплохой прощальный подарочек.Вот только радиус взрыва маловат, так что если чувствуете,что вам уже не уйти с поля боя живым, то подбежать и помереть под ногами не шибко мобильного врага вполне хорошая идея, докучи еще можно попробовать кинуть капканчик в ноги,ну чтоб наверняка этот товарищ рассмотрел весь ваш предсмертный феерверк из "первых рядов".  



Наш ультимейт,наша прелесть и верх искусства взрывотехники ( из подручных материалов)-Адская шина!Это колесо, но не простое, а с моторчиком и грудой взрывчатки, которое мы можем запустить покататься,удаленно управляя им. Колесиком мы можем управлять до 10 секунд, за это время нам бы желательно доехать до кучки врагов побольше и бахнуть(или она бахнет сама),знатно бахнуть,ведь радиус взрыва значительный и в эпицентре наносит до 600 урона.Однако как всегда есть нюансы:

   - Колесо не бессмертно и имеет всего 100 здоровья, так что его вполне могут расстрелять на подъезде к врагу,слив нашу ульту в никуда (особенно персонажи с дальнобойным и метким вооружением, типо Солдата или Маккри),тем более что запуск и езда данной вундервафли сопровождается довольно сильным громыханием.

  - Взрыв колеса перед силовыми барьерами Рейнхарда,Орисы, Винстона или Симетры даже с минимум прочности оных может полностью их сломать, но не нанести вообще урона самим врагам за ними, так что старайтесь взрывать колесо уже минуя данные барьеры.

  - Пока вы катаетесь в колесе, тушка вашего Крысавчика беспомощно стоит на месте и злобные дяди вполне могут воспользоваться данной ситуацией, так что старайтесь ультовать в укромном уголке.

  - Шина совершенно не наносит урона нашему Крысавчику, так что при желании её можно взрывать и практически перед своим же носом.

  - Шина имеет весьма неплохую скорость, кроме того может взбираться по отвесным стенам-используйте это, чтобы обдурить врага и бомбануть там,где он меньше всего ждет.

  - Мей своим оружием может заморозить шину,как и обычного персонажа, но даже в замороженном состоянии мы все еще можем её подорвать.




Исходя из вышеописанного арсенала Крысавчика можно понять, что у героя весьма солидный урон по области на средних дистанциях и хороший засадный потенциал для устранения фланкеров. Естественно наиболее благоприятным для Крыса являются компактные карты с кучей узких проходов, где у врагов будет меньше места для маневров от наших гранат и больше шанса нарваться на ловушку в виде капкана и мин,примером такой карты может быть Айхенвальд. Карты же, где много открытых  пространств скорее всего не позволят реализовать данного персонажа по максимуму, это может только сильнее обостриться,если у врага окажутся персонажи с метким и дальнобойным оружием, такие как Солдат,Маккри, Вдова и т.п. Персонажей с хорошей мобильностью вроде Гендзи, Уинстона, Дивы, Фары(это вообще наш враг номер один) Крысавчик тоже не любит.Лучше всего он проявляет себя против крупных и не особо мобильных персонажей, при этом стоит держаться с командой на "второй линии", поливая врагов своими гранатами из-за спин более живучих товарищей.Близкий контакт в лоб,особенно один на один,вам не рекомендован,но если уж до этого доходит-не бойтесь швырять во врага капканы и фугасные мины,это хорошие инструменты для разрыва дистанции.
Вполне неплохим вариантом будет так же занимать какую нить стратегически выгодную высоту и заливать врагов оттуда,благо для этого у нас есть фугасные мины с отличным подкидыванием, но стоит держать ухо в остро, отделившись от команды мы можем стать лакомым фрагом для снайперов или прыгучих героев вроде Гендзи или Уинстона,держите на готове для них капканчик и фугасную мину-это может спасти вашу жизнь.
Вам стоит хорошенько изучить карты и помнить хотя бы основные пути обхода для различных фланкеров, которые есть на любых картах, такие обходы отличные места для расположения ваших маленьких "сюрпризов" в виде капканов и мин. Впрочем набравшись достаточно опыта и наглости, вы вполне сможете и сами пользоваться этими обходными тропами, ведь у вас,в отличии от большинства защитников, есть хороший инструмент для мобильности в виде фугасной мины.Зайти в тыл врага, перебить его саппортов и навести хаоса взрывами за спиной-это дорогого стоит,особенно если у вас нет в команде других фланкеров или они просто страдают фигней на передовой.
Стоит заметить, что ваша ультимативная способность обладать весьма высоким потенциалом для нюка, ведь 600 урона в эпицентре способны убить любого врага без дополнительной защиты вроде брони торба или щитов симетры. Фактически такой мгновенный урон контрит, например, ультимативную способность Дзеньятты. Естественно отлично будет комбить нашу ульту с аое контролем, вроде черной дыры Зари или Вьюги мей и это может быть тим вайп, но будьте реалистами-далеко не всегда у вас будут такие напарники,далеко не всегда они смогут словить в эту ульту хотя бы 3 человек, при этом могут довольно долго её копить, а вот ваша ульта копиться весьма быстро-так что не бойтесь ее тратить не дожидаясь "идеального" момента.Главное в нашей ульте-научиться делать её "внезапно",ведь при запуске и езде колеса его звук слышно  почти с другого конца карты и любой не глухой игрок постарается высмотреть и расстрелять колесо на пути к ним,Укрыть щитами команду или "прожать басы".Так что при запуске колеса стоит пользоваться ее возможностью ездить по стенам и внезапно сбрасывать его с крыши дома,например, или из обходного прохода с тылу.Ключевым  тут будет являться выбор момента, когда враги будут "заняты" вашими соратниками и просто напросто не успеют отвлечься на уничтожение колеса,порой выбор такого удачного момента может позволить запустить колесо практически перед носом врагов в гуще событий и полностью перевернуть исход схватки.


Выводы:

Крысавчик весьма хороший командный боец,который может наносить кучу урона по области, обладает хорошей мобильностью для класса "защитников" и хорошим потенциалом для фланговых атак, что нивелируется его уязвимостью в ближнем бою один на один и низкой эффективностью на длинных дистанциях.Данный персонаж будет полезен как новичкам, которые могут просто вести неприцельный подавляющий огонь с гранатомета и делать простенькие засады из капканов и мин, так и опытным игрокам, способных делать мидшоты гранатами с 30 метров и летать над полем боя похлеще Фары (а так же способных там же и окончить ее превосходство).Правда стоит обратить внимание, что популярность и юзабельность данного героя сильно разниться в рейтинговой игре:на низких рангах им легко играть и он весьма популярен,но на высоких это уже более редкий гость. Темнеменее это всеравно просто веселый персонаж,который предан своему взрывному делу и в каждой его фразе  прям чувствуется  азарт и любовь к взрывам, для кого-то это может быть весьма весомым аргументом, помимо простой боевой эффективности...и я один из них.

  


Развернуть характеристики
%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%