Доброго времени суток, друзья! Меня зовут senn и я Сомбра мейнер. На Сомбре, за последние 3 сезона, я наиграл в общей сложности около 200 часов и недавно апнул на ней грандмастера. Я понимаю, что это очень скромные достижения, но я бы очень хотел поделиться информацией, которой  я владею "юным" игрокам на сомбре. Этот гайд будет более "продвинутым" и нацеленным на игроков, которые уже неплохо разбираются в игре. 



            

         1.Место Сомбры в мете и в компе.

Сомбра очень гибкий герой, ее ультимейт является лучшим средством инициации драки, либо контринициации, когда враги уже начали использовать свои ультимейты, но вы своим EMP не даете им скомбинировать их. Например, дав EMP сразу после гравитона Зари, вы практически спасете свою команду от вайпа. Сомбра является одним из self-sustain персонажей, то есть хилом она обеспечивает себя сама. Каким бы "компом" не играла команда противника, среди них всегда есть персонажи, против которых "взлом" очень эффективен. У Сомбры неплохой туннельный урон. Да, он не велик, но ее урон почти всегда "импактный", благодаря ее пассивной способности, Сомбра всегда видит, кто из противников "проседает по хп" и концентрируется на нем, добивая врага, это особенно полезно в solo queue, когда команда не коммуницирует между собой. У Сомбры нет явных контрпиков, благодаря ее крайней выживаемости. Все это делает ее универсальным пиком в любой из существующих ныне "компов". Сомбра отлично вписывается в "дайв комп" благодаря своей мобильности, инициирующим ультимейтом и возможности хакать аптечки, тем самым частично заменяя второго хила, равно как и хорошо вписывается в стандартный 2-2-2, но в таком случае предпочтительнее в качестве одного из саппортов иметь Дзеньяту, компенсирующего некоторую "недостаточность" урона. В трипл танк компе, сомбра иногда может заменить одного из саппортов, а в Дефающем компе с Симметрой, Орисой и Торбьерном, Сомбра может занять либо место второго танка, либо второго хилера (именно хилера, а не сапорта).Ее полезность в каждом матче зависит только от вашего исполнения.

Важно понимать, что Сомбра не является саппортом в общем смысле этого слова, она не предоставляет достаточно хила, чтобы считаться хилером, а большие аптечки могут находится слишком далеко от поинта, на котором должны находится танки, но в то же время ее нельзя назвать полноценным дпс персонажем. Я отношу Сомбру к отдельному третьему виду героев, который я предпочитаю называть "специалистами", как в Hots'е. К ним я отношу Симметру, Мей и Сомбру. Это только мое мнение и я допускаю свою возможную неправоту.

        2. Геймплей.

Геймплей Сомбры разделен на 2 части:

1) Накопление ультимейта;

2) Позиционирование себя перед ультимейтом и его использование.

Во время первой стадии, лучшим выбором будет играть "безопасно", то есть играть от аптечки, стараясь не умирать. Входя в драку с помощью невидимости, нанеся и получив немного урона, телепортироваться на транслокатор. Кроме! тех случаев, когда вы играете в агрессивном атакующем дайв компе, тогда целесообразным будет использовать транслокатор для нападения и хака противников в спину, для дальнешего их фокуса.

Когда вы накопили ультимейт, геймплей меняется, следует занять наиболее выгодную позицию для ультимейта. Наиболее выгодной, конечно, будет хайграунд. Используя ультимейт с возвышенности вы уменьшаете шансы противников укрыться за пейлоадом или любым другим объектом. Существует два вида вашей инициации ультимейтом: 1) вы оставляете транслокатор в безопасном месте и входите в драку из инвиза, дав ультимейт, телепортируетесь на низком уровне здоровья, 2) вы входите в драку с помощью инвиза + транслокатора + EMP. (см. пункт с Камуфляжем).

Перед вашим ультимейтом всегда старайтесь предупредить о его готовности ваших союзников для комбинации ваших ультимейтов. Одними из лучших комбинаций будут: Визор солдата, меч Генджи, Хай нун Макри и гравитон Зари.

Не бойтесь принимать дуэли с противниками чей дпс потенциал выше вашего, потому что каждый раз принимая такой бой ваши противники рискуют намного больше чем вы, имея транслокатор в безопасном месте.

        3. Способности.

        3.1 Транслокатор.

Одним из важных моментов игры за сомбру является использование ее транслокатора. Всегда необходимо помнить что транслокатор предпочтительнее оставлять не на аптечке, а где-нибудь на хай граунде, откуда вы можете "на обратном пути"  ее подобрать. Это важно по нескольким причинам. Первая причина, это то, что большие аптечки почти всегда находятся в комантах с одним-двумя выходами, откуда если вас зафокусят противники, вам не сбежать, вторая причина это то, что враги ожидают от вас, что после телепортации вы будете именно на аптечке, и скорее всего попытаются догнать и убить вас, пока ваши способности перезаряжаются.


По возможности всегда нужно использовать преимущества хай граунда, учитывая мобильность Сомбры. Хай граунд особенно хорош для Сомбры по причине того что с него намного проще хакать противников, с очень малой вероятностью быть прерванным входящим уроном.

Помимо телепортации Транслокатор Сомбры дает ей временную неуязвимость. Немного практики и это знание позволит вам избежать смерти время от времени. Особенно от таких способностей как ультимейт Дивы и Трейсер.


Использование транслокатора, помимо всего прочего, снимает с вас некоторые дебаффы. Например, дискорд орб Дзеньяты и, что очень важно, мину вдовы. Очень часто случается, что вы погибаете именно от мины уже оказавшись в безопасном месте, если моментально телепортироваться можно полностью избежать этого урона и уйти в невидимость.

        3.2 Камуфляж.

Сильным недостатком этой способности является ощутимая задержка при входе в невидимость и после выхода из нее. Но! эту задержку анимации можно отменить использовав невидимость и телепортацию почти что одновременно. Подобная техника не потребует у вас много времени на то чтобы ее освоить за то позволит избегать огромное количество потенциальных смертей. Даже находясь под обстрелом (кроме случаев с тикающим уроном как у Симметры или Винстона) у вас есть неплохой шанс уйти из под него в невидимость.


Помимо этого, в случаях когда вы используете инвиз+транслокатор в качестве неожиданного входа в драку с вашим ультимейтом, вы так же можете отменить анимацию выхода из невидимости, что бы не дать противникам шанс законтрить ваш ультимейт в момент вашего выхода из камуфляжа, каким-либо контролем. Вы можете отменить анимацию выхода из невидимости, нажав на левую кнопку мыши, за мгновение до того как перенесетесь на транслокатор, таким образом между вашей телепоратцией из инвиза и ультимейтом не будет задержки.



        3.3 Хак.

Ваши приоритетные цели для хака всегда разные и зависят от ситуации и вашего позиционирования. Для успешных хаков, всегда старайтесь находится на хай граунде.

Абсолютно все танки являются хорошими целями для хака, особенно Дива и Рейнхардт, хак этих героев всегда будет полезен и импактен.

Хак, некоторых героев. таких как Фара, Макри, Вдова, Хандзо, Лусио, Дзеньята, Симметра, Торбьерн чаще всего нецелесообразен.

Но хак таких героев как Трейсер, Генджи, Солдат, Думфист, Сомбра, Мей, Рипер, Мерси и Ана почти всегда, как в случае с танками, будет полезен, кроме тех случаев когда вы знаете что способности противников на перезарядке.

    Одной из "продвинутых" техник хака, является с использованием транслокатора. Кинув его над врагом, заранее направив прицел на место где будет враг в момент вашей телепортации, прожав эту самую телепортацию, хакайте. Подобная техника особенно эффективна против Рейнхардта, который практически всегда не будет ожидать подобного, так же против Мей и Рипера, способности которых дают им неуязвимость, на которые они всегда расчитывают.


Важно знать что время перезарядки оружия Трейсер занимает ровно 1.0 секунду, в то время как время хака составляет 0.8 секунд, из чего можно сделать вывод, даже дуэлясь с трейсер вы почти всегда можете хакнуть ее, во время ее перезарядки. Даже если Трейсер успела нажать Recall, появившись после него она все равно будет взломана.


Дуэлясь с солдатом, постарайтесь сначала взломать его, после этого преимущество на ближней дистанции будет за вами.

        3.4 EMP.

ЕМП Сомбры разрушает все щиты в зоне поражения. Полностью "лопает" щит Рейна, разрушает щит Орисы и купол Винстона. Помимо этого он так же разрушает щиты - здоровье у таких героев как Дзеньята, Заря и Симметра. И полностью нивелирует звуковой барьер Лусио.

ЕМП может взломать ультимейт Симметры, нанеся ему 350 урона из 400 и ее турели, отключая их на 10 секунд (вместо стандартных 6 на героях), чего нельзя сделать обычным хаком. То же самое касается и турели Торбьерна, только вот его турель можно хакнуть обычным взломом. 

Помимо весьма стандартных ЕМП в драках, у Сомбры часто есть возможности для "соло ультимейта". Это значит что вы используете ультимейт для мгновенного получения преимущства. Учитывая высокую скорость  накопления ультимейта, никогда не стесняйтесь давать его в соло цель, если вы уверены что это поможет вашей команде (что бы команда вам не говорила). Например: 1) Соло ультимейт в Дзеньяту хорош по двум причинам. Первая - Дзеньята не сможет использовать свой ультимейт (в отличии от того если бы вы решили убить его оружием), а вторая он останется лишь с 50хп, что почти гарантированно делает его трупом, таким образом ваша команда оказывается в преимуществе в драке, но в любом случае наилучшим вариантом будет ЕМП нескольких врагов включая Дзеньяту; 2) EMP'шить ультимейт Симметры, особенно телепорт, особенно если она только что поставила его. Уничтожение телепорта - всегда хорошее инвестирование вашего ультимейта, в этом можете не сомневаться. Помимо прочего у Симметры, которая вероятнее всего будет рядом, останется 100хп, у вас появится неплохая возможность убить и ее. Важно помнить что когда вы дуэлитесь с Симметрой и она уже к вам "присосалась" не двигайтесь, а только цельтесь, вам все равно не убежать :) 3) Ультимейт турелели Торбьерна. Мольтен Кор Торбьерна длится 12 секунд, что практически равняется вашему хаку в 10 его турели. Аналогично с ультимейтом симметры, хакнув турель в разгар драки вы обеспечите вашей команде преимущество.


        4. Tips.

Помимо всего выше сказанного, хочется отметить еще несколько небольших деталей.

Если вы играете за хилера в команде с Сомброй, пожалуйста не хильте ее (особенно если вы уже зарядили свой ультимейт), когда она находится в относительной безопасности,либо ждет появление хакнутой аптечки, это замедляет набор ЕМП, который набирается быстрее и порой важнее вашего ультимейта.

Если вы знаете что у вашей Зари готов гравитон, а у вражеского Лусио есть биты, то наилучшим вариантом будет подождать гравитона и сразу после битов дать ЕМП, в остальных случаях лучше инициировать драку своим ультимейтом, после которого Заря даст гравитон в отступающих противников, нежели наоборот.

Расстояние на котором вы можете взламывать врагов - 15 метров, что равно максимальному расстоянию между вами и целью, на котором урон от вашего оружия не уменьшается. То есть если вы можете взломать врага, на этом расстоянии вы наносите ему максимальный урон.

Перезарядка Сомбры длится 1.5 секунды, что довольно много, существует один трюк, который можно использовать с целью экономии времени во время этой самой перезарядки. В режиме камуфляжа вы можете бросать транслокатор ВО ВРЕМЯ перезарядки оружия. Вне невидимости такой трюк не работает. Используя это постоянно вы сэкономите немного времени.



Я надеюсь, что помог вам понять геймплей Сомбры чуточку больше и вы узнали что-то новое. Я всегда рад любому фидбэку и с радостью бы обсудил с вами ваше мнение об этом герое. Это был мой первый опыт написания гайда, надеюсь он оказался полезным. Всем спасибо!

Развернуть характеристики

Другие гайды на героя

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%